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MARBLE SUDOKU · 解题指南

数独解题技巧

二十个技巧,按学习顺序排列。每个技巧都配有真实 Marble Sudoku 棋盘上的动手课程。

什么是数独解题技巧?

数独解题技巧是能够证明某个数字必须放在哪里、或不能放在哪里的逻辑模式。它们只依赖一条规则:每行、每列和每个 3 × 3 宫中每个数字各出现一次。有了它们,你永远不必猜测。

先学哪个?从显性唯一数和隐性唯一数开始。这两者合起来能解开大多数简单和中等谜题。之后再学习显性数对和指向数对(宫区块)来应对更难的谜题,等笔记变得拥挤时再加上隐性数对、行列区块法和显性三数组。X-Wing 是你应对最难棋盘的第一个高级模式。之后是隐性三数组、剑鱼和摩天楼、Y-Wing和XYZ-Wing,以及唯一矩形。最后六个带你走得更远:显性四数组、双线风筝、空矩形、W-Wing、简单染色和带鳍X-Wing。

在 Marble Sudoku 中,1 到 9 的数字变成了九种弹珠颜色。每个技巧的用法完全相同。

如何学习

  1. 1
    唯一数直接确定数字的位置。
  2. 2
    数对排除候选,让新的唯一数浮现。
  3. 3
    循环往复:每走一步之后,再找一遍唯一数。

学习路径

按顺序学习这二十个技巧

下方每块棋盘都会演示它所讲授的招式。打开课程亲手解一次,然后在新谜题上练习。

这是 Marble Sudoku 里的真实棋盘。九种弹珠颜色代表 1 到 9 的数字。

  1. 01入门

    显性唯一数

    一个空格,只剩一个可能的数字。

    检查该格所在的行、列和 3 × 3 宫。如果其中已出现八个不同数字,第九个就放进这个格子。

    动画示例:观察行、列和宫依次亮起,直到只剩深蓝色。

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  2. 02入门

    隐性唯一数

    一个数字,只有一个可去的位置。

    选定一个数字,再选一个仍缺它的行、列或宫。如果除一个格子外其余都被封死,这个数字就属于那个格子。

    动画示例:观察两条线封住四个孔中的三个,于是绿色只剩一个位置可去。

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  3. 03进阶

    显性数对

    两个格子,同样的两个候选数。

    当同一区域内的两个格子只能放同样的两个数字时,这两个数字就属于它们。把这个数字从该区域的其他格子里排除。

    动画示例:观察黄色和紫色锁住两个孔,于是最后一个孔只剩一种颜色。

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  4. 04进阶

    指向数对(宫区块)

    一个宫沿着一条线指明方向。

    如果某个数字在一个宫里只能放在同一行或同一列,它在该宫里必然落在这条线上。把它从这条线的其余部分排除。

    动画示例:观察深蓝色在宫中的两个位置清空该行其余部分,于是深蓝色在下一个宫里只剩一个位置。

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  5. 05进阶

    隐性数对

    藏在同样两个格子里的两个数字。

    当两个数字在一个区域里别无去处时,它们就被锁进两个格子——即使这些格子还显示多余的候选。把其余的候选都剔掉。

    动画示例:观察黄色和深蓝锁住两个孔,它们的多余笔记消失,红色随之落入宫中。

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  6. 06进阶

    行列区块法

    一条占有一整个宫的线。

    如果某数字在某行或某列的所有位置都落在同一个宫里,它在这条线上必然位于这个宫内。把它从宫的其余部分排除。

    动画示例:观察天蓝在一行中的两个位置占有了宫,清空四个孔,给青色留下一个位置。

    开始学习
  7. 07进阶

    显性三数组

    三个格子、三个数字,没有多余。

    同一区域里笔记只用到三个数字的三个格子锁住这三个数字——没有哪个格子需要全部三个。把它们从区域的其余部分排除。

    动画示例:观察一列中的三个孔锁住红色、青色和黄色,清空四个孔,给绿色留下唯一数。

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  8. 08高级

    X-Wing

    一个数字、四个角、两条清空的线。

    当某数字在两行中各恰好有两个位置、且共用同样的两列时,矩形把它锁住。把它从两列的其余部分排除。

    动画示例:观察天蓝的矩形在四个角上成形,清空两列的三个孔,交给绿色一个唯一数。

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  9. 09进阶

    隐性三数组

    三个数字、三个格子,别无其他。

    在一个区域里只能放进同样三个格子的三个数字,必须填满这三格。把这三格里的其他候选数全部删掉。

    动画示例:观察青色、黄色和紫色占住一行里的三个孔,清掉多余的笔记,给深蓝色留下一个隐性唯一数。

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  10. 10高级

    剑鱼(Swordfish)

    X-Wing 的“大哥”:三行,三列。

    某个数字在三行里的位置都落在同样的三列时,这三行会填满这三列。把这个数字从这几列的其余格子删掉。

    动画示例:观察深蓝色锁定三行三列,清空两个孔,交给橙色一个唯一数。

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  11. 11高级

    摩天楼

    一个底座上的两座塔。

    某数字在两行里各有两个位置,其中一对在同一列:两个顶端之一必定是它。清理同时看到两个顶端的每个格子。

    动画示例:观察粉色的两座塔从第 1 列升起,清空两个孔,给天蓝色留下一个唯一数。

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  12. 12高级

    Y-Wing

    一个枢纽、两个翼、一个共同数字。

    有两个候选数的枢纽 XY 看得到翼 XZ 和 YZ。总有一个翼是 Z,所以把 Z 从同时看到两个翼的格子里删掉。

    动画示例:观察青色/天蓝色的枢纽指向两个翼,从同时看到两者的格子里拿走红色,留下黄色。

    开始学习
  13. 13高级

    XYZ-Wing

    枢纽包含全部三个数字的 Y-Wing。

    枢纽 XYZ 看得到翼 XZ 和 YZ,所以 Z 在这三个格子之一。把 Z 从同时看到三者的格子里删掉。

    动画示例:观察三色枢纽和它的翼,从看到三者的孔里拿走天蓝色,留下橙色。

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  14. 14高级

    唯一矩形

    避开致命模式。

    横跨两个宫的矩形有三个角只含 X 和 Y。只有一个解的谜题不允许第四个角放它们,所以把 X 和 Y 从那里删掉。

    动画示例:观察三个青色/紫色的角排除第四个角里的这一对,留下粉色。

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  15. 15进阶

    显性四数组

    四个格子,四个数字,再无空位。

    同一区域中有四个格子,它们的候选数合起来只有四个数字,这四个数字就必须填在这四格里。把它们从该区域的其他格子中删去。

    动画示例:看第 8 列的四个洞共享四种颜色,这些颜色从其他洞中消失,留下一个唯一数。

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  16. 16高级

    双线风筝

    一行和一列在同一宫里相连。

    某个数字在一行中只有两个位置,在一列中也只有两个,其中各有一个落在同一宫里:两条远端至少有一个填它。删去同时看到两个远端的格子里的这个数字。

    动画示例:看黄色的行和列在一宫中相连,黄色从同时看到两个远端的洞中消失。

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  17. 17高级

    空矩形

    宫里的十字加一条强链。

    当某个数字在一宫中的所有位置都位于一行和一列上时,宫外一条只有两个位置的线,就能排除两条线相交处的格子。

    动画示例:看紫色的十字和一条只有两个位置的列,把紫色从一个洞里排除。

    开始学习
  18. 18高级

    W-Wing

    两个相同的数对加一条链。

    两个格子的候选数都是 X 和 Y,再由一条线相连,Y 在这条线上只有两个位置,各看到其中一个格子:两格之一必为 X。删去同时看到两格的格子里的 X。

    动画示例:看两个橙/粉的洞通过一条粉色链相连,橙色从两者都能看到的地方消失。

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  19. 19高级

    简单染色

    一个数字,一条链,两种颜色。

    把某个数字的双位置链接连成一条链,用两种颜色交替染色。其中一种颜色是真的,所以删去同时看到两种颜色的格子里的这个数字。

    动画示例:看一条青色链被染成两种颜色,同时看到两色的青色位置被删去。

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  20. 20高级

    带鳍X-Wing

    多了一个位置的 X-Wing。

    一个 X-Wing 在某个角所在的宫里多出一两个位置:数字要么在鳍里,要么在 X-Wing 里。删去该宫中 X-Wing 也会删掉的格子里的这个数字。

    动画示例:看绿色的两行和鳍在同一个洞上达成一致,绿色从那里消失。

    开始学习

卡住了?按这个顺序检查

大多数玩家卡住,是因为漏掉了一步简单的招式,而不是谜题需要多难的技巧。每次都跑一遍这个循环:

  1. 1
    显性唯一数。扫描找一个格子,它的行、列和宫里已经出现了八个不同数字。
  2. 2
    隐性唯一数。选定一个数字。在每个仍缺它的宫、行和列里,数一数它放得下的格子。只剩一个?放进去。
  3. 3
    写下候选数。如果没有唯一数了,就在每个空格里记下可能的数字。
  4. 4
    数对与区块。显性数对、隐性数对、指向数对(宫区块)和行列区块法划掉候选数。
  5. 5
    三数组与 X-Wing。在难题上,显性三数组和矩形模式能清掉数对清不掉的候选。
  6. 6
    回到第 1 步。每次排除都可能催生新的唯一数。

二十个技巧一览

技巧观察对象发现什么结果
显性唯一数一个格子只有一个数字放得进这个格子确定一个数字
隐性唯一数一个区域里的一个数字只有一个格子放得下这个数字确定一个数字
显性数对同一区域内的两个格子两者都只有同样的两个候选数把这两个数字从该区域其余格子里排除
指向数对(宫区块)一个宫里的一个数字它在宫内的所有位置都落在同一条线上把这个数字从该线的其余部分排除
隐性数对一个区域里的一对数字两个数字只放得进同样的两个格子把这两个格子的所有其他候选剔除
行列区块法一条线上的一个数字它在线上的所有位置都落在同一个宫里把这个数字从宫的其余部分排除
显性三数组同一区域内的三个格子它们的笔记合起来只用到三个数字把这三个数字从该区域其余格子里排除
X-Wing两条线上的一个数字两行中各两个位置、同样的两列把这个数字从两列的其余部分排除
隐性三数组一个区域里的三个数字它们只能放进同样的三个格子把这三格里的其他候选数全部删掉
剑鱼三条线上的一个数字它在三行里的位置落在同样的三列把这个数字从这几列的其余格子删掉
摩天楼两条线上的一个数字每行两个位置,一端对齐把这个数字从同时看到两个顶端的格子删掉
Y-Wing三个双候选格枢纽 XY 看得到翼 XZ 和 YZ把 Z 从同时看到两个翼的格子删掉
XYZ-Wing一个三候选枢纽和两个翼枢纽 XYZ 看得到翼 XZ 和 YZ把 Z 从同时看到三者的格子删掉
唯一矩形两个宫里的四个角三个角只有同一对数字把这一对从第四个角删掉
显性四数组同一区域中的四个格子合起来只有四个数字从区域其余格子删去这四个数字
双线风筝某数字在一行和一列中各两个位置,其中一对在同一宫从同时看到两个远端的格子删去
空矩形某数字在一宫和一条线上宫内位置呈十字,线上只有两个位置从两线相交的格子删去
W-Wing两个相同的双候选格由 Y 的双位置链相连从同时看到两格的格子删去 X
简单染色某数字的双位置链接用两种颜色交替染色的链从同时看到两种颜色的格子删去
带鳍X-Wing某数字在两条平行线上X-Wing 加上一个角所在宫里的鳍从鳍和 X-Wing 都看到的格子删去

如何使用候选数笔记

一个格子的候选数,就是它的行、列或宫里尚未出现的那些数字。把它们写成小小的铅笔标记,数对类技巧就变得一目了然。

  • 每走一步就更新。放入一个数字后,立刻从它的行、列和宫的笔记里擦掉它。
  • 保持完整。漏掉的候选会藏住招式,多出来的候选会把你引向错误。
  • 说出理由。「这一列只有这个格子放得下 6」是证明;「看起来像 6」是猜测。

数独术语通俗解释

格子(Cell)
棋盘上 81 个小方格之一。在 Marble Sudoku 里,是放一颗弹珠的孔。
区域(单元)
一行、一列或一个 3 × 3 宫。每个区域必须恰好包含每个数字各一次。
宫
九个 3 × 3 小方格之一,以较粗的线条分隔。
候选数
仍可能放进某个空格的数字,因为它的行、列和宫里还没有它。
铅笔标记
记下某个空格仍可能放入的数字的小笔记。也叫候选数笔记。
唯一数
只剩一个选择的招式:一个格子只剩一个数字(显性),或一个数字只剩一个格子(隐性)。
排除
移除已被证明放不进某个格子的候选数。数对类技巧靠排除起作用。
区块锁定的候选数(Locked candidates)
指向数对(宫区块)和行列区块法:一个数字被锁在宫与线重叠的范围内,因此不能去两者中任何其他地方。
鱼(Fish)
针对一个数字的矩形模式家族,从两条线上的 X-Wing 开始。更大的鱼如剑鱼(Swordfish)用三条线。

数独技巧常见问题

什么是数独解题技巧?

数独解题技巧是有名称的逻辑模式,能证明某个数字必须放在哪里或不能放在哪里,只依赖「每行、每列和每个 3 × 3 宫中 1 到 9 各出现一次」这条规则。它们让你无需猜测即可解题。

应该先学哪个数独技巧?

先学显性唯一数,再学隐性唯一数。这两个唯一数能解开大多数简单和中等谜题。等你开始在难题上使用候选数笔记时,再加上显性数对和指向数对(宫区块),然后是隐性数对、行列区块法和显性三数组。把X-Wing 留给最难的谜题。

这些技巧需要铅笔标记吗?

唯一数不需要:靠扫描就能发现。显性数对和指向数对作用于候选数,因此在空格里写下小小的候选数笔记(铅笔标记)会让它们容易看得多。

卡住了怎么办?

按顺序检查:显性唯一数、隐性唯一数,然后是数对和区块(Locked Candidates),再是三数组和 X-Wing。任何一次落子或排除之后,都回到唯一数,因为一步往往会解锁下一步。

数独允许猜测吗?

一道制作良好的数独有且仅有一个解,而且仅凭逻辑就能解出,所以你永远不需要猜。本页的每个技巧都能为每一步给出可以说出口的理由。

这些技巧在 Marble Sudoku 里也适用吗?

适用。Marble Sudoku 用九种弹珠颜色代替 1 到 9 的数字。规则完全相同,因此每个技巧对颜色的用法一模一样。

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本页的所有棋盘都来自 Marble Sudoku。游戏里是同样的弹珠棋盘上的手工谜题,配有舒缓的 ASMR 音效与禅意配乐。

从第 1 课开始显性唯一数