Cosa sono le tecniche del Sudoku?
Le tecniche del Sudoku sono schemi logici che dimostrano dove un numero deve andare, o dove non può andare. Usano una sola regola: ogni riga, colonna e riquadro 3 × 3 contiene ogni numero una volta sola. Con loro non devi mai tirare a indovinare.
Quale imparare per prima? Inizia con i singoli nudi e i singoli nascosti. Insieme risolvono la maggior parte dei puzzle facili e medi. Poi aggiungi le coppie nude e le coppie puntanti per quelli più difficili, e le coppie nascoste, la riduzione riga/riquadro e le terne nude quando gli appunti si affollano. L’X-Wing è il tuo primo schema avanzato per le griglie più impegnative. Dopo vengono le terne nascoste, lo Swordfish e il grattacielo, l’Y-Wing e l’XYZ-Wing, e infine il rettangolo unico. Le ultime sei ti portano più lontano: le quaterne nude, l’aquilone a 2 fili, il rettangolo vuoto, il W-Wing, la colorazione semplice e l’X-Wing con pinna.
In Marble Sudoku i numeri da 1 a 9 sono nove colori di biglie. Ogni tecnica funziona esattamente allo stesso modo.
Come impararle
- 1I singoli piazzano i numeri direttamente.
- 2Le coppie eliminano candidati e fanno emergere nuovi singoli.
- 3Ripeti: dopo ogni mossa, cerca di nuovo i singoli.
IL PERCORSO DI APPRENDIMENTO
Impara queste venti tecniche in ordine
Ogni griglia qui sotto riproduce la mossa che insegna. Apri una lezione per risolverla da solo, poi fai pratica su nuovi puzzle.
Questa è la vera griglia di Marble Sudoku. I nove colori delle biglie rappresentano i numeri da 1 a 9.
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Singoli nudi
Una cella vuota, un solo numero possibile.
Controlla riga, colonna e riquadro 3 × 3 della cella. Se vi trovi già otto numeri diversi, il nono va in quella cella.
Esempio animato: Osserva riga, colonna e riquadro illuminarsi finché resta solo il blu scuro.
Inizia la lezione -
Singoli nascosti
Un numero, un unico posto dove può andare.
Scegli un numero e una riga, colonna o riquadro che lo cerca ancora. Se tutte le celle tranne una sono bloccate, quel numero va in quella cella.
Esempio animato: Osserva due linee bloccare tre dei quattro buchi, così al verde resta un solo posto.
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Coppie nude
Due celle, gli stessi due candidati.
Quando due celle di uno stesso gruppo possono contenere solo gli stessi due numeri, quei numeri spettano a loro. Eliminali da ogni altra cella del gruppo.
Esempio animato: Osserva giallo e viola bloccare due buchi, lasciando un solo colore per l’ultimo buco.
Inizia la lezione -
Coppie puntanti
Un riquadro che punta lungo una linea.
Se un numero può stare solo in una riga o colonna all’interno di un riquadro, dovrà trovarsi su quella linea in quel riquadro. Eliminalo dal resto della linea.
Esempio animato: Osserva i due posti del blu scuro in un riquadro ripulire il resto della riga, così al blu scuro resta un solo posto nel riquadro accanto.
Inizia la lezione -
Coppie nascoste
Due numeri nascosti nelle stesse due celle.
Quando due numeri non possono andare da nessun’altra parte in un gruppo, sono bloccati in due celle — anche se quelle celle mostrano candidati extra. Togli tutto il resto da loro.
Esempio animato: Osserva giallo e blu scuro bloccare due buchi, i loro appunti extra sparire e il rosso andare al suo posto nel riquadro.
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Riduzione riga/riquadro
Una linea che si prende un riquadro intero.
Se ogni posto che un numero ha in una riga o colonna cade dentro un riquadro, il numero deve stare in quel riquadro su quella linea. Eliminalo dal resto del riquadro.
Esempio animato: Osserva i due posti dell’azzurro in una riga reclamare il riquadro, ripulendo quattro buchi e lasciando al verde acqua un solo posto.
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Terne nude
Tre celle, tre numeri, nessun extra.
Tre celle in un gruppo i cui appunti usano solo tre numeri bloccano quei numeri — nessuna cella ha bisogno di tutti e tre. Eliminali dal resto del gruppo.
Esempio animato: Osserva tre buchi bloccare rosso, verde acqua e giallo in una colonna, ripulendo quattro buchi e il singolo del verde.
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X-Wing
Un numero, quattro angoli, due linee libere.
Quando un numero ha esattamente due posti in ciascuna di due righe, e condividono le stesse due colonne, il rettangolo lo blocca. Eliminalo dal resto di entrambe le colonne.
Esempio animato: Osserva il rettangolo dell’azzurro formarsi su quattro angoli, ripulire tre buchi in due colonne e regalare al verde un singolo.
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Terne nascoste
Tre numeri, tre caselle, niente altro.
Tre numeri che in un gruppo stanno solo nelle stesse tre caselle devono riempirle. Togli da quelle caselle tutti gli altri candidati.
Esempio animato: Osserva il verde acqua, il giallo e il viola prendersi tre buchi di una riga, perdere gli appunti in più e lasciare al blu scuro un singolo nascosto.
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Swordfish
Il fratello maggiore dell’X-Wing: tre righe, tre colonne.
Se i posti di un numero in tre righe cadono tutti nelle stesse tre colonne, quelle righe riempiono le colonne. Elimina il numero dal resto delle colonne.
Esempio animato: Osserva il blu scuro bloccarsi su tre righe e tre colonne, ripulire due buchi e regalare all’arancione un singolo.
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Grattacielo
Due torri su una base.
Un numero con due posti in ciascuna di due righe e una coppia allineata in colonna: una delle due cime lo prende. Ripulisci ogni casella che vede entrambe le cime.
Esempio animato: Osserva le due torri del rosa salire dalla colonna 1, ripulire due buchi e lasciare all’azzurro un singolo.
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Y-Wing
Un perno, due ali, un numero in comune.
Un perno XY con due candidati vede le ali XZ e YZ. Un’ala è sempre Z, quindi togli Z da ogni casella che vede entrambe le ali.
Esempio animato: Osserva un perno verde acqua/azzurro indicare due ali, togliere il rosso dalla casella che le vede entrambe e lasciare il giallo.
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XYZ-Wing
Un Y-Wing il cui perno ha tutti e tre.
Un perno XYZ vede le ali XZ e YZ, quindi Z sta in una delle tre caselle. Togli Z dalle caselle che vedono tutte e tre.
Esempio animato: Osserva un perno a tre colori e le sue ali togliere l’azzurro al buco che le vede tutte e lasciare l’arancione.
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Rettangolo unico
Evita lo schema mortale.
Tre angoli di un rettangolo su due riquadri hanno solo X e Y. Un Sudoku a soluzione unica non lascia che il quarto angolo li prenda, quindi toglili da lì.
Esempio animato: Osserva tre angoli verde acqua/viola escludere la coppia nel quarto angolo e lasciare il rosa.
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Quaterne nude
Quattro celle, quattro numeri, nessuno spazio in più.
Quattro celle di un gruppo i cui candidati sono in tutto solo quattro numeri devono contenere quei quattro. Toglili da tutte le altre celle del gruppo.
Esempio animato: Guarda quattro buche della colonna 8 condividere quattro colori, quei colori sparire dalle altre buche e restare un singolo.
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Aquilone a 2 fili
Una riga e una colonna legate in un riquadro.
Un numero con due posti in una riga e due in una colonna, uno per ciascuna nello stesso riquadro: una delle estremità lontane lo contiene. Toglilo da ogni cella che vede entrambe.
Esempio animato: Guarda la riga e la colonna del giallo incontrarsi in un riquadro e il giallo sparire dalla buca che vede entrambe le estremità.
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Rettangolo vuoto
Una croce in un riquadro e una linea forte.
Se tutti i posti di un numero in un riquadro stanno su una riga e una colonna, una linea con due posti fuori dal riquadro esclude la cella in cui le linee si incontrano.
Esempio animato: Guarda la croce del viola e una colonna con due posti escludere il viola da una buca.
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W-Wing
Due coppie uguali e un collegamento.
Due celle con gli stessi candidati X e Y, unite da una linea in cui Y ha solo due posti che vedono una cella ciascuno: una delle due è X. Togli X dalle celle che le vedono entrambe.
Esempio animato: Guarda due buche arancio/rosa collegarsi tramite un legame rosa e l’arancio sparire dove entrambe vedono.
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Colorazione semplice
Un numero, una catena, due colori.
Collega i posti doppi di un numero in una catena e colorala alternando due colori. Un colore contiene il numero, quindi toglilo dalle celle che vedono entrambi i colori.
Esempio animato: Guarda una catena turchese prendere due colori e sparire il posto turchese che li vede entrambi.
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X-Wing con pinna
Un X-Wing con un posto in più.
Un X-Wing con uno o due posti extra nel riquadro di un angolo: o la pinna o l’X-Wing contiene il numero. Toglilo dalle celle di quel riquadro che anche l’X-Wing escluderebbe.
Esempio animato: Guarda le due righe del verde e la pinna concordare su una buca e il verde sparire da lì.
Inizia la lezione
Bloccato? Controlla in questo ordine
La maggior parte dei risolutori si blocca perché salta una mossa facile, non perché il puzzle ne richiede una difficile. Segui questo circuito ogni volta:
- 1Singoli nudi. Cerca una cella la cui riga, colonna e riquadro mostrano già otto numeri diversi.
- 2Singoli nascosti. Scegli un numero. In ogni riquadro, riga e colonna che lo cerca ancora, conta le celle dove può stare. Una sola cella? Piazzalo.
- 3Scrivi i candidati. Se non resta nessun singolo, annota i numeri possibili in ogni cella vuota.
- 4Coppie e candidati bloccati. Coppie nude, coppie nascoste, coppie puntanti e riduzione riga/riquadro cancellano candidati.
- 5Terne e X-Wing. Nei puzzle difficili, terne nude e schemi a rettangolo ripuliscono ciò che le coppie non possono.
- 6Torna al punto 1. Ogni eliminazione può creare un nuovo singolo.
Le venti tecniche in breve
| Tecnica | Cosa osservi | Cosa trovi | Risultato |
|---|---|---|---|
| Singolo nudo | Una cella | Un solo numero entra in quella cella | Piazzi un numero |
| Singolo nascosto | Un numero in un gruppo | Una sola cella può accogliere quel numero | Piazzi un numero |
| Coppia nuda | Due celle in un gruppo | Entrambe contengono gli stessi due candidati | Elimini quei due numeri dal resto del gruppo |
| Coppia puntante | Un numero in un riquadro | Tutti i suoi posti nel riquadro stanno su una linea | Elimini quel numero dal resto della linea |
| Coppia nascosta | Una coppia di numeri in un gruppo | Due numeri entrano solo nelle stesse due celle | Togli ogni altro candidato da quelle due celle |
| Riduzione riga/riquadro | Un numero su una linea | Tutti i suoi posti sulla linea stanno in un riquadro | Elimini quel numero dal resto di quel riquadro |
| Terna nuda | Tre celle in un gruppo | I loro appunti insieme usano solo tre numeri | Elimini quei tre numeri dal resto del gruppo |
| X-Wing | Un numero su due linee | Due posti in ciascuna di due righe, stesse due colonne | Elimini quel numero dal resto di entrambe le colonne |
| Terna nascosta | Tre numeri in un gruppo | Stanno solo nelle stesse tre caselle | Togli tutti gli altri candidati da quelle caselle |
| Swordfish | Un numero su tre linee | I suoi posti in tre righe cadono nelle stesse tre colonne | Elimini il numero dal resto di quelle colonne |
| Grattacielo | Un numero su due linee | Due posti per riga, un’estremità allineata | Elimini il numero dalle caselle che vedono entrambe le cime |
| Y-Wing | Tre caselle con due candidati | Il perno XY vede le ali XZ e YZ | Togli Z dalle caselle che vedono entrambe le ali |
| XYZ-Wing | Un perno a tre candidati e due ali | Il perno XYZ vede le ali XZ e YZ | Togli Z dalle caselle che vedono tutte e tre |
| Rettangolo unico | Quattro angoli in due riquadri | Tre angoli hanno solo la stessa coppia | Togli la coppia dal quarto angolo |
| Quaterna nuda | Quattro celle in un gruppo | Solo quattro numeri tra loro | Togliere quei quattro dal resto del gruppo |
| Aquilone a 2 fili | Un numero in una riga e una colonna | Due posti ciascuna, una coppia nello stesso riquadro | Toglierlo dalle celle che vedono entrambe le estremità |
| Rettangolo vuoto | Un numero in un riquadro e una linea | I posti nel riquadro formano una croce; la linea ne ha due | Toglierlo dalla cella in cui le linee si incontrano |
| W-Wing | Due celle uguali con due candidati | Unite da un legame a due posti per Y | Togliere X dalle celle che vedono entrambe |
| Colorazione semplice | I legami a due posti di un numero | Una catena in due colori alternati | Toglierlo dalle celle che vedono entrambi i colori |
| X-Wing con pinna | Un numero in due linee parallele | Un X-Wing più una pinna nel riquadro di un angolo | Toglierlo dalle celle viste da pinna e X-Wing |
Come usare gli appunti dei candidati
I candidati di una cella sono i numeri non ancora presenti nella sua riga, colonna o riquadro. Scriverli come piccoli appunti trasforma le tecniche delle coppie in qualcosa che vedi a colpo d’occhio.
- Aggiorna dopo ogni mossa. Quando piazzi un numero, cancellalo subito dagli appunti nella sua riga, colonna e riquadro.
- Sii completo. Un candidato mancante può nascondere una mossa, e uno in più può portarti verso un errore.
- Dichiara il motivo. «Solo questa cella della colonna può accogliere il 6» è una dimostrazione. «Sembra un 6» è un’ipotesi.
I termini del Sudoku spiegati in parole semplici
- Cella
- Uno degli 81 quadratini della griglia. In Marble Sudoku, un buco per una biglia.
- Gruppo (unità)
- Una riga, una colonna o un riquadro 3 × 3. Ogni gruppo deve contenere ogni numero esattamente una volta.
- Riquadro
- Uno dei nove quadrati 3 × 3, delimitato da linee più spesse.
- Candidato
- Un numero che potrebbe ancora stare in una cella vuota perché la sua riga, colonna e riquadro non lo contengono ancora.
- Appunti (pencil marks)
- Piccole note dei numeri che potrebbero ancora stare in una cella vuota. Chiamati anche note dei candidati.
- Singolo
- Una mossa che lascia esattamente una possibilità: un numero per una cella (nudo) o una cella per un numero (nascosto).
- Eliminazione
- Rimozione di un candidato di cui hai dimostrato che non può stare in una cella. Le coppie funzionano per eliminazione.
- Candidati bloccati
- Coppie puntanti e riduzione riga/riquadro: un numero bloccato dentro la sovrapposizione di un riquadro e di una linea, quindi non può andare da nessun’altra parte in nessuno dei due.
- Pesce
- Una famiglia di schemi a rettangolo per un numero, che inizia con l’X-Wing su due linee. Pesci più grandi come lo Swordfish ne usano tre.
Domande frequenti sulle tecniche
Cosa sono le tecniche del Sudoku?
Le tecniche del Sudoku sono schemi logici con un nome che dimostrano dove un numero va o dove non può andare, usando solo la regola per cui ogni riga, colonna e riquadro 3 × 3 contiene i numeri da 1 a 9 una volta sola. Ti permettono di risolvere senza tirare a indovinare.
Quale tecnica del Sudoku dovrei imparare per prima?
Impara prima i singoli nudi, poi i singoli nascosti. Questi due singoli risolvono la maggior parte dei puzzle facili e medi. Aggiungi coppie nude e coppie puntanti quando inizi a usare gli appunti dei candidati, poi coppie nascoste, riduzione riga/riquadro e terne nude. Tieni l’X-Wing per i puzzle più difficili.
Mi servono gli appunti (pencil marks) per queste tecniche?
Non per i singoli: li trovi scansionando a occhio. Le coppie nude e le coppie puntanti lavorano sui candidati, quindi scrivere piccoli appunti dei candidati nelle celle vuote le rende molto più facili da vedere.
Cosa faccio quando sono bloccato?
Controlla in ordine: singoli nudi, singoli nascosti, poi le coppie e i candidati bloccati, poi le terne e l’X-Wing. Dopo ogni piazzamento o eliminazione, torna ai singoli, perché una mossa di solito sblocca la successiva.
Si può tirare a indovinare nel Sudoku?
Un Sudoku ben costruito ha esattamente una soluzione raggiungibile con la sola logica, quindi non devi mai tirare a indovinare. Ogni tecnica in questa pagina ti dà un motivo che puoi esprimere per ogni mossa.
Queste tecniche funzionano in Marble Sudoku?
Sì. Marble Sudoku usa nove colori di biglie al posto dei numeri da 1 a 9. Le regole sono identiche, quindi ogni tecnica funziona allo stesso modo con i colori.
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FAI PRATICA NEL GIOCO
Metti in pratica le tecniche in Marble Sudoku
Tutte le griglie di questa pagina vengono da Marble Sudoku. Il gioco offre puzzle fatti a mano sulla stessa griglia di biglie, con suoni ASMR avvolgenti e una colonna sonora zen.
Inizia con la lezione 1Singoli nudi