STRONA GŁÓWNAGRAMARBLE SUDOKUWSZYSTKIE TECHNIKITRYBY GRY
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

MARBLE SUDOKU · PORADNIK ROZWIĄZYWANIA

Techniki sudoku

Dwadzieścia technik we właściwej kolejności nauki. Każda z lekcją rozgrywaną rękami na prawdziwej planszy Marble Sudoku.

Czym są techniki sudoku?

Techniki sudoku to wzorce logiczne, które dowodzą, że jakaś liczba musi trafić w konkretne miejsce — albo że nigdy nie może się tam znaleźć. Wszystkie opierają się na jednej zasadzie: w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie 3 × 3 każda liczba występuje dokładnie raz. Dzięki nim nigdy nie musisz zgadywać.

Które nauczyć się najpierw? Zacznij od nagiego singla i ukrytego singla. Razem rozwiązują większość łatwych i średnich łamigłówek. Potem dodaj nagą parę i wskazującą parę na trudniejsze plansze, a gdy zaczynasz zapisywać notatki — ukrytą parę, redukcję kwadrat–linia i nagą trójkę. Pierwszym zaawansowanym wzorem na najtrudniejsze plansze jest X-Wing. Dalej przychodzą ukryta trójka, miecznik i drapacz chmur, Y-Wing i XYZ-Wing oraz unikalny prostokąt. Ostatnie sześć zabierze Cię jeszcze dalej: naga czwórka, latawiec dwustrunowy, pusty prostokąt, W-Wing, proste kolorowanie i X-Wing z płetwą.

W Marble Sudoku liczby od 1 do 9 to dziewięć kolorów kulek. Każda technika działa dokładnie tak samo.

Jak się ich nauczyć

  1. 1
    Single układają liczbę od razu.
  2. 2
    Pary usuwają kandydatów, dzięki czemu widać nowe single.
  3. 3
    Powtarzaj: po każdym ruchu znów szukaj singli.

Ścieżka nauki

Poznaj te dwadzieścia technik po kolei

Każda plansza poniżej pokazuje właśnie to zagranie, którego uczy. Otwórz lekcję, rozwiąż ją samodzielnie, a potem poćwicz na nowych łamigłówkach.

To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.

  1. 01Podstawowy

    Nagi singiel

    Jedno puste pole, tylko jedna możliwa liczba.

    Spójrz na wiersz, kolumnę i kwadrat 3 × 3 tego pola. Jeśli osiem różnych liczb już tam jest, dziewiąta trafi właśnie w to pole.

    Animowany przykład: Zobacz, jak wiersz, kolumna i kwadrat się podświetlają, a zostaje tylko granatowy.

    Rozpocznij lekcję
  2. 02Podstawowy

    Ukryty singiel

    Jedna liczba z tylko jednym możliwym miejscem.

    Wybierz liczbę i znajdź wiersz, kolumnę lub kwadrat, w którym jej brakuje. Jeśli zamknięte są wszystkie pola oprócz jednego, liczba trafi właśnie tam.

    Animowany przykład: Zobacz, jak dwie linie zamykają trzy z czterech pól, więc dla zielonego zostaje jedno miejsce.

    Rozpocznij lekcję
  3. 03Średni

    Naga para

    Dwa pola, ci sami dwaj kandydaci.

    Gdy w dwóch polach jednej grupy możliwe są tylko te same dwie liczby, obie liczby należą do tych dwóch pól. Usuń je z pozostałych pól grupy.

    Animowany przykład: Zobacz, jak żółty i fioletowy zamykają dwa pola, przez co w ostatnim polu zostaje jeden kolor.

    Rozpocznij lekcję
  4. 04Średni

    Wskazująca para

    Kwadrat, który wskazuje jedną linię.

    Jeśli jakaś liczba w obrębie kwadratu może być tylko w jednym wierszu lub kolumnie, to w tym kwadracie znajdzie się właśnie na tej linii. Usuń ją z pozostałej części tej linii.

    Animowany przykład: Zobacz, jak dwa miejsca granatowego w kwadracie czyszą resztę wiersza, zostawiając mu jedno miejsce w następnym kwadracie.

    Rozpocznij lekcję
  5. 05Średni

    Ukryta para

    Dwie liczby ukryte w tych samych dwóch polach.

    Gdy dwie liczby nie mogą nigdzie indziej w grupie trafić, zostają zamknięte w dwóch polach — nawet jeśli te pola pokazują więcej kandydatów. Usuń z nich całą resztę.

    Animowany przykład: Zobacz, jak żółty i granatowy zamykają dwa pola, ich dodatkowe notatki znikają, a czerwony znajduje miejsce w kwadracie.

    Rozpocznij lekcję
  6. 06Średni

    Redukcja kwadrat–linia

    Linia, która przejmuje cały kwadrat.

    Jeśli wszystkie miejsca jakiejś liczby w wierszu lub kolumnie leżą w jednym kwadracie, to w tym kwadracie liczba znajdzie się właśnie na tej linii. Usuń ją z pozostałej części kwadratu.

    Animowany przykład: Zobacz, jak dwa miejsca błękitnego w wierszu przejmują kwadrat, czyszczą cztery pola i zostawiają jedno miejsce dla morskiego.

    Rozpocznij lekcję
  7. 07Średni

    Naga trójka

    Trzy pola, trzy liczby, nic więcej.

    Trzy pola w jednej grupie, których notatki łącznie używają tylko trzech liczb, zamykają te trzy liczby — żadne pole nie potrzebuje wszystkich trzech. Usuń je z pozostałej części grupy.

    Animowany przykład: Zobacz, jak trzy pola w kolumnie zamykają czerwony, morski i żółty, czyszczą cztery pola i zostawiają singla zielonego.

    Rozpocznij lekcję
  8. 08Zaawansowany

    X-Wing

    Jedna liczba, cztery narożniki, dwie czyste linie.

    Gdy liczba ma w dwóch wierszach dokładnie po dwa miejsca i dzielą te same dwie kolumny, ten prostokąt ją zamyka. Usuń ją z pozostałej części obu kolumn.

    Animowany przykład: Zobacz, jak prostokąt błękitnego powstaje na czterech narożnikach, czyści trzy pola w dwóch kolumnach i daje zielonemu singla.

    Rozpocznij lekcję
  9. 09Średni

    Ukryta trójka

    Trzy liczby, trzy pola i nic więcej.

    Trzy liczby, które w grupie mogą trafić tylko w te same trzy pola, na pewno je wypełnią. Usuń z tych pól wszystkich pozostałych kandydatów.

    Animowany przykład: Zobacz, jak morski, żółty i fioletowy zajmują trzy pola w wierszu, wymazują dodatkowe notatki i zostawiają ukrytego singla granatowego.

    Rozpocznij lekcję
  10. 10Zaawansowany

    Miecznik

    Większy brat X-Winga: trzy wiersze, trzy kolumny.

    Gdy wszystkie miejsca jakiejś liczby w trzech wierszach leżą w tych samych trzech kolumnach, te wiersze wypełnią właśnie te kolumny. Usuń liczbę z pozostałej części tamtych kolumn.

    Animowany przykład: Zobacz, jak granatowy zamyka się na trzech wierszach i trzech kolumnach, czyści dwa pola i daje singla pomarańczowemu.

    Rozpocznij lekcję
  11. 11Zaawansowany

    Drapacz chmur

    Dwie wieże na wspólnej podstawie.

    Liczba ma w dwóch wierszach po dwa miejsca, a jedna para leży prosto w jednej kolumnie: w jednym z dwóch szczytów na pewno się znajdzie. Wyczyść każde pole, które widzi oba szczyty.

    Animowany przykład: Zobacz, jak dwie wieże różowego wznoszą się z kolumny 1, czyszczą dwa pola i zostawiają singla błękitnego.

    Rozpocznij lekcję
  12. 12Zaawansowany

    Y-Wing

    Jeden pivot, dwa skrzydła, wspólna liczba.

    Pivot XY z dwoma kandydatami widzi skrzydła XZ i YZ. W jednym ze skrzydeł zawsze będzie Z, więc usuń Z z każdego pola, które widzi oba skrzydła.

    Animowany przykład: Zobacz, jak pivot morski/błękitny wskazuje dwa skrzydła, usuwa czerwony z pola, które widzi oba, i zostawia żółty.

    Rozpocznij lekcję
  13. 13Zaawansowany

    XYZ-Wing

    Y-Wing, w którym pivot trzyma wszystkie trzy wszystkie trzy.

    Pivot XYZ widzi skrzydła XZ i YZ, więc Z znajdzie się w jednym z tych trzech pól. Usuń Z z pól, które widzą wszystkie trzy.

    Animowany przykład: Zobacz, jak trójkolorowy pivot i jego skrzydła zabierają błękitny z pola widzącego wszystkie trzy i zostawiają pomarańczowy.

    Rozpocznij lekcję
  14. 14Zaawansowany

    Unikalny prostokąt

    Uciekaj przed śmiertelnym wzorem.

    Trzy narożniki prostokąta w dwóch kwadratach mają tylko X i Y. Łamigłówka z jednym rozwiązaniem nie może pozwolić, by czwarty narożnik wziął obie te liczby — usuń je stąd.

    Animowany przykład: Zobacz, jak trzy narożniki morski/fioletowy zabierają tę parę z czwartego narożnika i zostawiają różowy.

    Rozpocznij lekcję
  15. 15Średni

    Naga czwórka

    Cztery pola, cztery liczby, bez miejsca dla piątej.

    Cztery pola w jednej grupie, których kandydaci to łącznie tylko cztery liczby — te cztery zostaną właśnie tu. Usuń je z każdego innego pola grupy.

    Animowany przykład: Zobacz, jak cztery pola kolumny 8 rozdzielają cztery kolory, te kolory znikają z innych pól i zostaje singiel.

    Rozpocznij lekcję
  16. 16Zaawansowany

    Latawiec dwustrunowy

    Jeden wiersz i jedna kolumna związane w kwadracie.

    Liczba ma dwa miejsca w wierszu i dwa w kolumnie, a po jednym z każdej pary leży w tym samym kwadracie: w jednym z dwóch dalekich końców na pewno się znajdzie. Wyczyść każde pole, które widzi oba dalekie końce.

    Animowany przykład: Zobacz, jak wiersz i kolumna żółtego spotykają się w jednym kwadracie i zabierają żółty z pola widzącego oba końce.

    Rozpocznij lekcję
  17. 17Zaawansowany

    Pusty prostokąt

    Krzyż w kwadracie i jedna mocna linia.

    Gdy wszystkie miejsca jakiejś liczby w kwadracie leżą na jednym wierszu i jednej kolumnie, linia z dwoma miejscami poza kwadratem usuwa tę liczbę z pola, gdzie obie linie się spotykają.

    Animowany przykład: Zobacz, jak krzyż fioletowego i kolumna z dwoma miejscami wypychają fioletowy z jednego pola.

    Rozpocznij lekcję
  18. 18Zaawansowany

    W-Wing

    Dwie bliźniacze pary i jedno ogniwo.

    Dwa pola z tymi samymi kandydatami X i Y oraz linia, na której Y ma tylko dwa miejsca widzące po jednym z nich: jedno z obu pól na pewno będzie X. Usuń X z pól, które widzą oba.

    Animowany przykład: Zobacz, jak dwa pola pomarańczowy/różowy łączy różowe ogniwo i czyści pomarańczowy tam, gdzie oba docierają.

    Rozpocznij lekcję
  19. 19Zaawansowany

    Proste kolorowanie

    Jedna liczba, jeden łańcuch, dwa kolory.

    Połącz dwumiejscowe ogniwa jednej liczby w łańcuch i koloruj je na przemian dwoma kolorami. Prawdziwy jest tylko jeden kolor, więc usuń tę liczbę z pól, które widzą oba kolory.

    Animowany przykład: Zobacz, jak łańcuch morskiego przyjmuje dwa kolory i czyści miejsce morskiego widzące oba.

    Rozpocznij lekcję
  20. 20Zaawansowany

    X-Wing z płetwą

    X-Wing z jednym dodatkowym miejscem.

    X-Wing, w którym w kwadracie jednego narożnika jest jeszcze jedna-dwie dodatkowe miejsca: liczba będzie albo w płetwie, albo w X-Wingu. Usuń ją z tych pól tego kwadratu, które czyściłby sam X-Wing.

    Animowany przykład: Zobacz, jak dwa wiersze zielonego i płetwa zgadzają się co do jednego pola i czyszczą tam zielony.

    Rozpocznij lekcję

Utknąłeś? Sprawdzaj w tej kolejności

Większość osób utyka dlatego, że przegapiła łatwy ruch, a nie dlatego, że łamigłówka wymaga trudnego. Za każdym razem przejdź tę pętlę:

  1. 1
    Nagi singiel. Szukaj pola, którego wiersz, kolumna i kwadrat mają już osiem różnych liczb.
  2. 2
    Ukryty singiel. Wybierz liczbę. W kwadratach, wierszach i kolumnach, w których jej brakuje, policz, gdzie może trafić. Jedno pole? Umieść ją.
  3. 3
    Zapisz kandydatów. Jeśli nie ma singli, zanotuj możliwe liczby w każdym pustym polu.
  4. 4
    Pary i zablokowani kandydaci. Naga para, ukryta para, wskazująca para i redukcja kwadrat–linia ścinają kandydatów.
  5. 5
    Trójki i X-Wing. W trudnych łamigłówkach naga trójka i wzory prostokątne czyszczą to, czego pary nie mogły.
  6. 6
    Wróć do kroku 1. Każda usunięta liczba może stworzyć nowy singiel.

Dwadzieścia technik w pigułce

TechnikaCo widziszCo maszWynik
Nagi singielJedno polePasuje do niego tylko jedna liczbaUmieść liczbę
Ukryty singielJedna liczba w grupieTylko jedno pole może ją przyjąćUmieść liczbę
Naga paraDwa pola w grupieOba z tymi samymi dwoma kandydatamiUsuń te liczby z reszty grupy
Wskazująca paraJedna liczba w kwadracieWszystkie miejsca kwadratu na jednej liniiUsuń liczbę z reszty tej linii
Ukryta paraDwie liczby w grupieObie trafiają tylko w te same dwa polaUsuń pozostałych kandydatów z tych pól
Redukcja kwadrat–liniaJedna liczba na liniiWszystkie miejsca linii w jednym kwadracieUsuń liczbę z reszty kwadratu
Naga trójkaTrzy pola w grupieIch notatki to łącznie trzy liczbyUsuń te liczby z reszty grupy
X-WingJedna liczba na dwóch liniachDwa wiersze po dwa miejsca, te same kolumnyUsuń z reszty obu kolumn
Ukryta trójkaTrzy liczby w grupieTrafiają tylko w te same trzy polaUsuń pozostałych kandydatów z tych pól
MiecznikJedna liczba na trzech liniachMiejsca trzech wierszy w tych samych kolumnachUsuń z reszty tamtych kolumn
Drapacz chmurJedna liczba na dwóch liniachPo dwa miejsca w wierszach, jedna para prostoUsuń z pól widzących oba szczyty
Y-WingTrzy pola z dwoma kandydatamiPivot XY widzi skrzydła XZ i YZUsuń Z z pól widzących oba skrzydła
XYZ-WingPivot z trzema kandydatami i dwa skrzydłaPivot XYZ widzi skrzydła XZ i YZUsuń Z z pól widzących wszystkie trzy
Unikalny prostokątCztery narożniki w dwóch kwadratachTrzy narożniki z tą samą parąUsuń tę parę z czwartego narożnika
Naga czwórkaCztery pola w grupieŁącznie tylko cztery liczbyUsuń te liczby z reszty grupy
Latawiec dwustrunowyJedna liczba w wierszu i kolumniePo dwa miejsca, jedna para w tym samym kwadracieUsuń z pól widzących oba dalekie końce
Pusty prostokątJedna liczba w kwadracie i na liniiMiejsca kwadratu tworzą krzyż; linia ma dwa miejscaUsuń z pola, gdzie linie się spotykają
W-WingDwa pola z tymi samymi dwoma kandydatamiPołączone dwumiejscowym ogniwem YUsuń X z pól widzących oba
Proste kolorowanieDwumiejscowe ogniwa jednej liczbyŁańcuch kolorowany na przemian dwoma koloramiUsuń z pól widzących oba kolory
X-Wing z płetwąJedna liczba na dwóch równoległych liniachX-Wing plus płetwa w kwadracie narożnikaUsuń z pól widzących i płetwę, i X-Wing

Jak korzystać z notatek kandydatów

Kandydaci pola to liczby, których nie ma jeszcze w jego wierszu, kolumnie ani kwadracie. Zapisanie ich jak małych ołówkowych notatek sprawia, że techniki par stają się widoczne od razu.

  • Aktualizuj po każdym ruchu. Gdy umieścisz liczbę, natychmiast wymaż ją z notatek w jej wierszu, kolumnie i kwadracie.
  • Zapisuj wszystkich. Pominięty kandydat może ukryć zagranie, a zbędny kandydat prowadzi do błędów.
  • Zawsze podawaj powód. „W tej kolumnie 6 może być tylko w tym polu" — to dowód. „Wygląda na to, że to 6" — to zgadywanie.

Słownik sudoku prostym językiem

Pole (komórka)
Jeden z 81 kwadracików planszy. W Marble Sudoku każde pole to miejsce na jedną kulkę.
Grupa (jednostka)
Jeden wiersz, jedna kolumna lub jeden kwadrat 3 × 3. W każdej grupie każda liczba musi wystąpić dokładnie raz.
Kwadrat
Jeden z dziewięciu obszarów 3 × 3 wyznaczonych grubymi liniami.
Kandydat
Liczba, która może teraz trafić w puste pole, bo nie ma jej jeszcze w jego wierszu, kolumnie ani kwadracie.
Notatki ołówkowe
Małe zapisy możliwych liczb w pustym polu. Nazywane też notatkami kandydatów.
Singiel
Zagranie, przy którym zostaje tylko jedna opcja: jedna liczba dla pola (nagi) albo jedno pole dla liczby (ukryty).
Eliminacja
Usunięcie kandydata, co do którego udowodniłeś, że nie może zostać w tym polu. Pary działają przez eliminacje.
Zablokowani kandydaci
Wskazująca para i redukcja kwadrat–linia: liczba jest uwięziona w nakładce kwadratu i linii, więc nie może być nigdzie indziej w żadnym z nich.
Ryby
Rodzina prostokątnych wzorów jednej liczby, zaczynająca od X-Winga na dwóch liniach. Większe ryby, jak miecznik, biorą trzy linie.

Techniki sudoku — najczęstsze pytania

Czym są techniki sudoku?

Techniki sudoku to nazwane wzorce logiczne dowodzące, gdzie jakaś liczba trafi albo gdzie trafić nie może — wyprowadzone z jednej zasady, że w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie 3 × 3 liczby od 1 do 9 występują raz. Dzięki nim rozwiązujesz bez zgadywania.

Którą technikę sudoku nauczyć się najpierw?

Najpierw nagi singiel, potem ukryty singiel. Te dwa rozwiązują większość łatwych i średnich łamigłówek. Gdy zaczynasz zapisywać kandydatów, dodaj nagą parę i wskazującą parę, a potem ukrytą parę, redukcję kwadrat–linia i nagą trójkę. X-Wing zostaw na najtrudniejsze plansze.

Czy te techniki wymagają notatek ołówkowych?

Single nie — można je znaleźć, skanując planszę. Naga para i wskazująca para działają na kandydatach, więc zapisanie małych notatek kandydatów w pustych polach bardzo je ułatwia.

Co robić, gdy utknę?

Sprawdzaj w tej kolejności: nagi singiel, ukryty singiel, potem pary i zablokowani kandydaci, potem trójki i X-Wing. Po każdej umieszczonej lub usuniętej liczbie wracaj do singli, bo jeden ruch często odblokowuje następny.

Czy w sudoku wolno zgadywać?

Dobrze zbudowane sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie osiągalne samą logiką, więc zgadywanie nigdy nie jest potrzebne. Każda technika na tej stronie daje powód dla każdego ruchu, który potrafisz wypowiedzieć.

Czy te techniki działają w Marble Sudoku?

Tak. W Marble Sudoku liczby od 1 do 9 zastępuje dziewięć kolorów kulek. Zasady są identyczne, więc każda technika działa z kolorami tak samo.

Klasyczne, Jigsaw, Thermo, Fog, Boulder Garden i Duel: sześć sposobów na grę, każdy z animowanymi zasadami. Zobacz tryby gry

Marble Sudoku: kolorowe kulki na drewnianej planszy sudoku

Poćwicz w grze

Wypróbuj techniki w Marble Sudoku

Wszystkie plansze z tej strony pochodzą z Marble Sudoku. W grze czekają ręcznie tworzone łamigłówki na tej samej planszy z kulkami, z dźwiękami ASMR i zenową muzyką.

Zacznij od lekcji 1Nagi singiel