Czym są techniki sudoku?
Techniki sudoku to wzorce logiczne, które dowodzą, że jakaś liczba musi trafić w konkretne miejsce — albo że nigdy nie może się tam znaleźć. Wszystkie opierają się na jednej zasadzie: w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie 3 × 3 każda liczba występuje dokładnie raz. Dzięki nim nigdy nie musisz zgadywać.
Które nauczyć się najpierw? Zacznij od nagiego singla i ukrytego singla. Razem rozwiązują większość łatwych i średnich łamigłówek. Potem dodaj nagą parę i wskazującą parę na trudniejsze plansze, a gdy zaczynasz zapisywać notatki — ukrytą parę, redukcję kwadrat–linia i nagą trójkę. Pierwszym zaawansowanym wzorem na najtrudniejsze plansze jest X-Wing. Dalej przychodzą ukryta trójka, miecznik i drapacz chmur, Y-Wing i XYZ-Wing oraz unikalny prostokąt. Ostatnie sześć zabierze Cię jeszcze dalej: naga czwórka, latawiec dwustrunowy, pusty prostokąt, W-Wing, proste kolorowanie i X-Wing z płetwą.
W Marble Sudoku liczby od 1 do 9 to dziewięć kolorów kulek. Każda technika działa dokładnie tak samo.
Jak się ich nauczyć
- 1Single układają liczbę od razu.
- 2Pary usuwają kandydatów, dzięki czemu widać nowe single.
- 3Powtarzaj: po każdym ruchu znów szukaj singli.
Ścieżka nauki
Poznaj te dwadzieścia technik po kolei
Każda plansza poniżej pokazuje właśnie to zagranie, którego uczy. Otwórz lekcję, rozwiąż ją samodzielnie, a potem poćwicz na nowych łamigłówkach.
To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.
-
Nagi singiel
Jedno puste pole, tylko jedna możliwa liczba.
Spójrz na wiersz, kolumnę i kwadrat 3 × 3 tego pola. Jeśli osiem różnych liczb już tam jest, dziewiąta trafi właśnie w to pole.
Animowany przykład: Zobacz, jak wiersz, kolumna i kwadrat się podświetlają, a zostaje tylko granatowy.
Rozpocznij lekcję -
Ukryty singiel
Jedna liczba z tylko jednym możliwym miejscem.
Wybierz liczbę i znajdź wiersz, kolumnę lub kwadrat, w którym jej brakuje. Jeśli zamknięte są wszystkie pola oprócz jednego, liczba trafi właśnie tam.
Animowany przykład: Zobacz, jak dwie linie zamykają trzy z czterech pól, więc dla zielonego zostaje jedno miejsce.
Rozpocznij lekcję -
Naga para
Dwa pola, ci sami dwaj kandydaci.
Gdy w dwóch polach jednej grupy możliwe są tylko te same dwie liczby, obie liczby należą do tych dwóch pól. Usuń je z pozostałych pól grupy.
Animowany przykład: Zobacz, jak żółty i fioletowy zamykają dwa pola, przez co w ostatnim polu zostaje jeden kolor.
Rozpocznij lekcję -
Wskazująca para
Kwadrat, który wskazuje jedną linię.
Jeśli jakaś liczba w obrębie kwadratu może być tylko w jednym wierszu lub kolumnie, to w tym kwadracie znajdzie się właśnie na tej linii. Usuń ją z pozostałej części tej linii.
Animowany przykład: Zobacz, jak dwa miejsca granatowego w kwadracie czyszą resztę wiersza, zostawiając mu jedno miejsce w następnym kwadracie.
Rozpocznij lekcję -
Ukryta para
Dwie liczby ukryte w tych samych dwóch polach.
Gdy dwie liczby nie mogą nigdzie indziej w grupie trafić, zostają zamknięte w dwóch polach — nawet jeśli te pola pokazują więcej kandydatów. Usuń z nich całą resztę.
Animowany przykład: Zobacz, jak żółty i granatowy zamykają dwa pola, ich dodatkowe notatki znikają, a czerwony znajduje miejsce w kwadracie.
Rozpocznij lekcję -
Redukcja kwadrat–linia
Linia, która przejmuje cały kwadrat.
Jeśli wszystkie miejsca jakiejś liczby w wierszu lub kolumnie leżą w jednym kwadracie, to w tym kwadracie liczba znajdzie się właśnie na tej linii. Usuń ją z pozostałej części kwadratu.
Animowany przykład: Zobacz, jak dwa miejsca błękitnego w wierszu przejmują kwadrat, czyszczą cztery pola i zostawiają jedno miejsce dla morskiego.
Rozpocznij lekcję -
Naga trójka
Trzy pola, trzy liczby, nic więcej.
Trzy pola w jednej grupie, których notatki łącznie używają tylko trzech liczb, zamykają te trzy liczby — żadne pole nie potrzebuje wszystkich trzech. Usuń je z pozostałej części grupy.
Animowany przykład: Zobacz, jak trzy pola w kolumnie zamykają czerwony, morski i żółty, czyszczą cztery pola i zostawiają singla zielonego.
Rozpocznij lekcję -
X-Wing
Jedna liczba, cztery narożniki, dwie czyste linie.
Gdy liczba ma w dwóch wierszach dokładnie po dwa miejsca i dzielą te same dwie kolumny, ten prostokąt ją zamyka. Usuń ją z pozostałej części obu kolumn.
Animowany przykład: Zobacz, jak prostokąt błękitnego powstaje na czterech narożnikach, czyści trzy pola w dwóch kolumnach i daje zielonemu singla.
Rozpocznij lekcję -
Ukryta trójka
Trzy liczby, trzy pola i nic więcej.
Trzy liczby, które w grupie mogą trafić tylko w te same trzy pola, na pewno je wypełnią. Usuń z tych pól wszystkich pozostałych kandydatów.
Animowany przykład: Zobacz, jak morski, żółty i fioletowy zajmują trzy pola w wierszu, wymazują dodatkowe notatki i zostawiają ukrytego singla granatowego.
Rozpocznij lekcję -
Miecznik
Większy brat X-Winga: trzy wiersze, trzy kolumny.
Gdy wszystkie miejsca jakiejś liczby w trzech wierszach leżą w tych samych trzech kolumnach, te wiersze wypełnią właśnie te kolumny. Usuń liczbę z pozostałej części tamtych kolumn.
Animowany przykład: Zobacz, jak granatowy zamyka się na trzech wierszach i trzech kolumnach, czyści dwa pola i daje singla pomarańczowemu.
Rozpocznij lekcję -
Drapacz chmur
Dwie wieże na wspólnej podstawie.
Liczba ma w dwóch wierszach po dwa miejsca, a jedna para leży prosto w jednej kolumnie: w jednym z dwóch szczytów na pewno się znajdzie. Wyczyść każde pole, które widzi oba szczyty.
Animowany przykład: Zobacz, jak dwie wieże różowego wznoszą się z kolumny 1, czyszczą dwa pola i zostawiają singla błękitnego.
Rozpocznij lekcję -
Y-Wing
Jeden pivot, dwa skrzydła, wspólna liczba.
Pivot XY z dwoma kandydatami widzi skrzydła XZ i YZ. W jednym ze skrzydeł zawsze będzie Z, więc usuń Z z każdego pola, które widzi oba skrzydła.
Animowany przykład: Zobacz, jak pivot morski/błękitny wskazuje dwa skrzydła, usuwa czerwony z pola, które widzi oba, i zostawia żółty.
Rozpocznij lekcję -
XYZ-Wing
Y-Wing, w którym pivot trzyma wszystkie trzy wszystkie trzy.
Pivot XYZ widzi skrzydła XZ i YZ, więc Z znajdzie się w jednym z tych trzech pól. Usuń Z z pól, które widzą wszystkie trzy.
Animowany przykład: Zobacz, jak trójkolorowy pivot i jego skrzydła zabierają błękitny z pola widzącego wszystkie trzy i zostawiają pomarańczowy.
Rozpocznij lekcję -
Unikalny prostokąt
Uciekaj przed śmiertelnym wzorem.
Trzy narożniki prostokąta w dwóch kwadratach mają tylko X i Y. Łamigłówka z jednym rozwiązaniem nie może pozwolić, by czwarty narożnik wziął obie te liczby — usuń je stąd.
Animowany przykład: Zobacz, jak trzy narożniki morski/fioletowy zabierają tę parę z czwartego narożnika i zostawiają różowy.
Rozpocznij lekcję -
Naga czwórka
Cztery pola, cztery liczby, bez miejsca dla piątej.
Cztery pola w jednej grupie, których kandydaci to łącznie tylko cztery liczby — te cztery zostaną właśnie tu. Usuń je z każdego innego pola grupy.
Animowany przykład: Zobacz, jak cztery pola kolumny 8 rozdzielają cztery kolory, te kolory znikają z innych pól i zostaje singiel.
Rozpocznij lekcję -
Latawiec dwustrunowy
Jeden wiersz i jedna kolumna związane w kwadracie.
Liczba ma dwa miejsca w wierszu i dwa w kolumnie, a po jednym z każdej pary leży w tym samym kwadracie: w jednym z dwóch dalekich końców na pewno się znajdzie. Wyczyść każde pole, które widzi oba dalekie końce.
Animowany przykład: Zobacz, jak wiersz i kolumna żółtego spotykają się w jednym kwadracie i zabierają żółty z pola widzącego oba końce.
Rozpocznij lekcję -
Pusty prostokąt
Krzyż w kwadracie i jedna mocna linia.
Gdy wszystkie miejsca jakiejś liczby w kwadracie leżą na jednym wierszu i jednej kolumnie, linia z dwoma miejscami poza kwadratem usuwa tę liczbę z pola, gdzie obie linie się spotykają.
Animowany przykład: Zobacz, jak krzyż fioletowego i kolumna z dwoma miejscami wypychają fioletowy z jednego pola.
Rozpocznij lekcję -
W-Wing
Dwie bliźniacze pary i jedno ogniwo.
Dwa pola z tymi samymi kandydatami X i Y oraz linia, na której Y ma tylko dwa miejsca widzące po jednym z nich: jedno z obu pól na pewno będzie X. Usuń X z pól, które widzą oba.
Animowany przykład: Zobacz, jak dwa pola pomarańczowy/różowy łączy różowe ogniwo i czyści pomarańczowy tam, gdzie oba docierają.
Rozpocznij lekcję -
Proste kolorowanie
Jedna liczba, jeden łańcuch, dwa kolory.
Połącz dwumiejscowe ogniwa jednej liczby w łańcuch i koloruj je na przemian dwoma kolorami. Prawdziwy jest tylko jeden kolor, więc usuń tę liczbę z pól, które widzą oba kolory.
Animowany przykład: Zobacz, jak łańcuch morskiego przyjmuje dwa kolory i czyści miejsce morskiego widzące oba.
Rozpocznij lekcję -
X-Wing z płetwą
X-Wing z jednym dodatkowym miejscem.
X-Wing, w którym w kwadracie jednego narożnika jest jeszcze jedna-dwie dodatkowe miejsca: liczba będzie albo w płetwie, albo w X-Wingu. Usuń ją z tych pól tego kwadratu, które czyściłby sam X-Wing.
Animowany przykład: Zobacz, jak dwa wiersze zielonego i płetwa zgadzają się co do jednego pola i czyszczą tam zielony.
Rozpocznij lekcję
Utknąłeś? Sprawdzaj w tej kolejności
Większość osób utyka dlatego, że przegapiła łatwy ruch, a nie dlatego, że łamigłówka wymaga trudnego. Za każdym razem przejdź tę pętlę:
- 1Nagi singiel. Szukaj pola, którego wiersz, kolumna i kwadrat mają już osiem różnych liczb.
- 2Ukryty singiel. Wybierz liczbę. W kwadratach, wierszach i kolumnach, w których jej brakuje, policz, gdzie może trafić. Jedno pole? Umieść ją.
- 3Zapisz kandydatów. Jeśli nie ma singli, zanotuj możliwe liczby w każdym pustym polu.
- 4Pary i zablokowani kandydaci. Naga para, ukryta para, wskazująca para i redukcja kwadrat–linia ścinają kandydatów.
- 5Trójki i X-Wing. W trudnych łamigłówkach naga trójka i wzory prostokątne czyszczą to, czego pary nie mogły.
- 6Wróć do kroku 1. Każda usunięta liczba może stworzyć nowy singiel.
Dwadzieścia technik w pigułce
| Technika | Co widzisz | Co masz | Wynik |
|---|---|---|---|
| Nagi singiel | Jedno pole | Pasuje do niego tylko jedna liczba | Umieść liczbę |
| Ukryty singiel | Jedna liczba w grupie | Tylko jedno pole może ją przyjąć | Umieść liczbę |
| Naga para | Dwa pola w grupie | Oba z tymi samymi dwoma kandydatami | Usuń te liczby z reszty grupy |
| Wskazująca para | Jedna liczba w kwadracie | Wszystkie miejsca kwadratu na jednej linii | Usuń liczbę z reszty tej linii |
| Ukryta para | Dwie liczby w grupie | Obie trafiają tylko w te same dwa pola | Usuń pozostałych kandydatów z tych pól |
| Redukcja kwadrat–linia | Jedna liczba na linii | Wszystkie miejsca linii w jednym kwadracie | Usuń liczbę z reszty kwadratu |
| Naga trójka | Trzy pola w grupie | Ich notatki to łącznie trzy liczby | Usuń te liczby z reszty grupy |
| X-Wing | Jedna liczba na dwóch liniach | Dwa wiersze po dwa miejsca, te same kolumny | Usuń z reszty obu kolumn |
| Ukryta trójka | Trzy liczby w grupie | Trafiają tylko w te same trzy pola | Usuń pozostałych kandydatów z tych pól |
| Miecznik | Jedna liczba na trzech liniach | Miejsca trzech wierszy w tych samych kolumnach | Usuń z reszty tamtych kolumn |
| Drapacz chmur | Jedna liczba na dwóch liniach | Po dwa miejsca w wierszach, jedna para prosto | Usuń z pól widzących oba szczyty |
| Y-Wing | Trzy pola z dwoma kandydatami | Pivot XY widzi skrzydła XZ i YZ | Usuń Z z pól widzących oba skrzydła |
| XYZ-Wing | Pivot z trzema kandydatami i dwa skrzydła | Pivot XYZ widzi skrzydła XZ i YZ | Usuń Z z pól widzących wszystkie trzy |
| Unikalny prostokąt | Cztery narożniki w dwóch kwadratach | Trzy narożniki z tą samą parą | Usuń tę parę z czwartego narożnika |
| Naga czwórka | Cztery pola w grupie | Łącznie tylko cztery liczby | Usuń te liczby z reszty grupy |
| Latawiec dwustrunowy | Jedna liczba w wierszu i kolumnie | Po dwa miejsca, jedna para w tym samym kwadracie | Usuń z pól widzących oba dalekie końce |
| Pusty prostokąt | Jedna liczba w kwadracie i na linii | Miejsca kwadratu tworzą krzyż; linia ma dwa miejsca | Usuń z pola, gdzie linie się spotykają |
| W-Wing | Dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami | Połączone dwumiejscowym ogniwem Y | Usuń X z pól widzących oba |
| Proste kolorowanie | Dwumiejscowe ogniwa jednej liczby | Łańcuch kolorowany na przemian dwoma kolorami | Usuń z pól widzących oba kolory |
| X-Wing z płetwą | Jedna liczba na dwóch równoległych liniach | X-Wing plus płetwa w kwadracie narożnika | Usuń z pól widzących i płetwę, i X-Wing |
Jak korzystać z notatek kandydatów
Kandydaci pola to liczby, których nie ma jeszcze w jego wierszu, kolumnie ani kwadracie. Zapisanie ich jak małych ołówkowych notatek sprawia, że techniki par stają się widoczne od razu.
- Aktualizuj po każdym ruchu. Gdy umieścisz liczbę, natychmiast wymaż ją z notatek w jej wierszu, kolumnie i kwadracie.
- Zapisuj wszystkich. Pominięty kandydat może ukryć zagranie, a zbędny kandydat prowadzi do błędów.
- Zawsze podawaj powód. „W tej kolumnie 6 może być tylko w tym polu" — to dowód. „Wygląda na to, że to 6" — to zgadywanie.
Słownik sudoku prostym językiem
- Pole (komórka)
- Jeden z 81 kwadracików planszy. W Marble Sudoku każde pole to miejsce na jedną kulkę.
- Grupa (jednostka)
- Jeden wiersz, jedna kolumna lub jeden kwadrat 3 × 3. W każdej grupie każda liczba musi wystąpić dokładnie raz.
- Kwadrat
- Jeden z dziewięciu obszarów 3 × 3 wyznaczonych grubymi liniami.
- Kandydat
- Liczba, która może teraz trafić w puste pole, bo nie ma jej jeszcze w jego wierszu, kolumnie ani kwadracie.
- Notatki ołówkowe
- Małe zapisy możliwych liczb w pustym polu. Nazywane też notatkami kandydatów.
- Singiel
- Zagranie, przy którym zostaje tylko jedna opcja: jedna liczba dla pola (nagi) albo jedno pole dla liczby (ukryty).
- Eliminacja
- Usunięcie kandydata, co do którego udowodniłeś, że nie może zostać w tym polu. Pary działają przez eliminacje.
- Zablokowani kandydaci
- Wskazująca para i redukcja kwadrat–linia: liczba jest uwięziona w nakładce kwadratu i linii, więc nie może być nigdzie indziej w żadnym z nich.
- Ryby
- Rodzina prostokątnych wzorów jednej liczby, zaczynająca od X-Winga na dwóch liniach. Większe ryby, jak miecznik, biorą trzy linie.
Techniki sudoku — najczęstsze pytania
Czym są techniki sudoku?
Techniki sudoku to nazwane wzorce logiczne dowodzące, gdzie jakaś liczba trafi albo gdzie trafić nie może — wyprowadzone z jednej zasady, że w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie 3 × 3 liczby od 1 do 9 występują raz. Dzięki nim rozwiązujesz bez zgadywania.
Którą technikę sudoku nauczyć się najpierw?
Najpierw nagi singiel, potem ukryty singiel. Te dwa rozwiązują większość łatwych i średnich łamigłówek. Gdy zaczynasz zapisywać kandydatów, dodaj nagą parę i wskazującą parę, a potem ukrytą parę, redukcję kwadrat–linia i nagą trójkę. X-Wing zostaw na najtrudniejsze plansze.
Czy te techniki wymagają notatek ołówkowych?
Single nie — można je znaleźć, skanując planszę. Naga para i wskazująca para działają na kandydatach, więc zapisanie małych notatek kandydatów w pustych polach bardzo je ułatwia.
Co robić, gdy utknę?
Sprawdzaj w tej kolejności: nagi singiel, ukryty singiel, potem pary i zablokowani kandydaci, potem trójki i X-Wing. Po każdej umieszczonej lub usuniętej liczbie wracaj do singli, bo jeden ruch często odblokowuje następny.
Czy w sudoku wolno zgadywać?
Dobrze zbudowane sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie osiągalne samą logiką, więc zgadywanie nigdy nie jest potrzebne. Każda technika na tej stronie daje powód dla każdego ruchu, który potrafisz wypowiedzieć.
Czy te techniki działają w Marble Sudoku?
Tak. W Marble Sudoku liczby od 1 do 9 zastępuje dziewięć kolorów kulek. Zasady są identyczne, więc każda technika działa z kolorami tak samo.
Klasyczne, Jigsaw, Thermo, Fog, Boulder Garden i Duel: sześć sposobów na grę, każdy z animowanymi zasadami. Zobacz tryby gry
Poćwicz w grze
Wypróbuj techniki w Marble Sudoku
Wszystkie plansze z tej strony pochodzą z Marble Sudoku. W grze czekają ręcznie tworzone łamigłówki na tej samej planszy z kulkami, z dźwiękami ASMR i zenową muzyką.
Zacznij od lekcji 1Nagi singiel