STRONA GŁÓWNAGRAMARBLE SUDOKUWSZYSTKIE TECHNIKITRYBY GRY
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

TECHNIKA SUDOKU 20 · ZAAWANSOWANY

X-Wing z płetwą

Dwie linie prawie tworzą X-Wing, ale jedna z nich ma dodatkowe miejsce przy narożniku. To dodatkowe miejsce to płetwa. Niezależnie od tego, czy płetwa dostanie liczbę, czy nie, kilka sąsiednich pól traci ją na pewno.

Czym jest X-Wing z płetwą?

X-Wing z płetwą to jedna liczba z dokładnie dwoma miejscami w jednej linii i tymi samymi dwoma miejscami plus jednym lub dwoma dodatkowymi w linii równoległej, przy czym dodatkowe miejsca — płetwa — leżą w tym samym kwadracie co jeden z narożników. Liczbę pomieści albo płetwa, albo X-Wing. Pola w kwadracie płetwy, które dzielą linię z tym narożnikiem, tracą liczbę w obu wypadkach.

Najpierw opanuj zwykłego X-Winga: wersja z płetwą to ten sam wzór z małym wyjątkiem. W Marble Sudoku szukasz go kolejno dla każdego koloru kulki.

Wykorzystaj go w 4 ruchach

  1. 1
    Wybierz. Jedną liczbę naraz.
  2. 2
    X-Wing. Znajdź linię z dokładnie dwoma miejscami i linię równoległą z tymi samymi dwoma miejscami plus dodatkowymi.
  3. 3
    Płetwa. Sprawdź, czy wszystkie dodatkowe miejsca leżą w jednym kwadracie z narożnikiem.
  4. 4
    Skreśl. Usuń liczbę z pól kwadratu płetwy, które ustawiają się w linii z tym narożnikiem.

Potem szukaj singli tam, gdzie ją usunąłeś.

Wypróbuj · prowadzony przykład

Zbuduj X-Winga z płetwą

Tylko Zielony jest pokazany w kolorze. Wyblakłe zielone kulki oznaczają każdą dziurkę, w której Zielony może jeszcze trafić. Znajdź miejsca Zielonego w dwóch podświetlonych kolumnach, wypatrz płetwę i skreśl dziurkę, którą wyklucza zarówno X-Wing, jak i płetwa.

To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.

  1. Linie
  2. Płetwa
  3. Wyczyść
  4. Umieść

Zbuduj X-Winga z płetwą

Przeczytaj przykład słowami

Kolumna 5 może pomieścić Zielonego tylko w wierszach 2 i 8. Kolumna 9 może go pomieścić też w wierszach 2 i 8, plus w wierszu 3: to dodatkowe miejsce to płetwa i leży w prawym górnym kwadracie razem z narożnikiem wiersz 2, kolumna 9. Jeśli płetwa nie jest Zielona, kolumny tworzą X-Wing na wierszach 2 i 8, a pole wiersz 2, kolumna 7 traci Zielonego. Jeśli płetwa jest Zielona, czyści cały swój kwadrat, łącznie z polem wiersz 2, kolumna 7. Tak czy inaczej ta dziurka nie może być Zielona i zostaje jej jeden kolor: Granatowy. Po włączeniu liczb Zielony to 5, a Granatowy to 8.

Twoja kolej · plansza do ćwiczeń

Znajdź X-Wingi z płetwą

Każda runda pokazuje miejsca jednego koloru. Dotknij miejsca, które wyklucza X-Wing z płetwą: leżącego w linii narożnika i wewnątrz kwadratu płetwy. Na poziomie Łatwy X-Wing i jego płetwa świecą. Na poziomie Trudny szukasz ich sam.

0Znalezione
0Pozostało
0Seria

Kolor rundy:

Dlaczego X-Wing z płetwą działa

Są tylko dwa przypadki. Jeśli płetwa to nie 5, odpada i zostaje zwykły X-Wing na wierszach 2 i 8. Wtedy wiersze 2 i 8 biorą swoją 5 z kolumn 5 i 9, a każde inne pole tych wierszy traci 5.

Jeśli płetwa to 5, jej kwadrat ma swoją 5 i każde inne pole tego kwadratu ją traci. Pole, które leży w kwadracie płetwy i w wierszu narożnika, traci 5 w obu przypadkach, więc nie może być 5. Pola dalsze w wierszu czyści tylko przypadek X-Winga, więc zachowują 5.

Jak szybciej znajdować X-Wingi z płetwą

  • Szukaj prawie-X-Wingów. Gdy sprawdzasz X-Wingi, notuj pary linii, które się nie składają wyłącznie dlatego, że jedna linia ma dodatkowe jedno lub dwa miejsca.
  • Znajdź kwadrat płetwy. Dodatkowe miejsca muszą wszystkie leżeć w jednym kwadracie razem z jednym z narożników X-Winga. Inaczej nie ma płetwy.
  • Czyść tylko wewnątrz kwadratu. Cele leżą w kwadracie płetwy i w tej samej linii co narożnik, ale nie w dwóch liniach X-Winga.
  • Oczekuj małych zysków. X-Wing z płetwą zwykle usuwa jednego lub dwóch kandydatów. To często wystarcza, by odsłonić singla.

X-Wing z płetwą a X-Wing i Drapacz chmur

X-Wing z płetwąX-WingDrapacz chmur
Miejsca w liniachDwa oraz dwa plus płetwaDokładnie po dwa w każdejDokładnie po dwa w każdej
KształtProstokąt z płetwą przy jednym narożnikuProstokątJeden koniec w linii, drugi zagięty
UsuwaW kwadracie płetwy, w linii narożnikaResztę obu liniiZ pól, które widzą oba szczyty
TrudnośćZaawansowanyZaawansowanyZaawansowany

Częste błędy

  • Płetwa poza kwadratem narożnika. Każde dodatkowe miejsce musi dzielić kwadrat z tym samym narożnikiem. Miejsce gdzie indziej psuje wzór.
  • Czyszczenie całej linii. Bez płetwy X-Wing czyściłby całą linię. Z płetwą możesz czyścić tylko pola w kwadracie płetwy.
  • Płetwy w obu liniach. Jedna linia musi mieć dokładnie dwa miejsca. Jeśli obie linie mają dodatkowe miejsca, to nie jest X-Wing z płetwą.
  • Czyszczenie płetwy. Płetwa zachowuje liczbę. Skreślasz inne pola jej kwadratu.

X-Wing z płetwą — najczęstsze pytania

Czym jest X-Wing z płetwą w sudoku?

To X-Wing, w którym jedna z dwóch linii ma jedno lub dwa dodatkowe miejsca dla liczby, wszystkie w tym samym kwadracie co jeden z narożników X-Winga. Liczbę możesz usunąć z pól tego kwadratu, które dzielą linię z tym narożnikiem.

Czym jest płetwa?

Płetwa to dodatkowe miejsce lub miejsca, które przeszkadzają wzorowi być zwykłym X-Wingiem. Musi leżeć w tym samym kwadracie co jeden z narożników.

Czym jest Sashimi X-Wing?

To X-Wing z płetwą, w którym brakuje także narożnika sąsiadującego z płetwą, więc ta linia ma tylko płetwę i drugi narożnik. Usuwanie działa tak samo.

Czy istnieją Mieczniki z płetwą?

Tak. Ten sam pomysł działa z Miecznikiem lub Meduzą: jeśli dodatkowe miejsca leżą w jednym kwadracie z narożnikiem, pola tego kwadratu ustawione w linii z narożnikiem tracą liczbę.

Czy to działa w Marble Sudoku?

Tak. Wybierz jeden kolor kulki, poszukaj dwóch linii, które prawie tworzą X-Wing, i sprawdź, czy dodatkowa dziurka dzieli kwadrat z narożnikiem.

Kiedy szukać X-Winga z płetwą?

Gdy X-Wingi, latawce i Drapacze chmur przestają znajdować ruchy. Ryby z płetwą często pojawiają się w eksperckich łamigłówkach.

  • X-Wing. Gdy liczba ma dokładnie po dwa miejsca w każdym z dwóch wierszy i dzieli te same dwie kolumny, ten prostokąt ją zamyka. Usuń ją z pozostałej części obu kolumn.
  • Miecznik. Gdy wszystkie miejsca liczby w trzech wierszach leżą w tych samych trzech kolumnach, te wiersze je wypełnią. Usuń liczbę z pozostałej części tamtych kolumn.
  • Pusty prostokąt. Gdy wszystkie miejsca liczby w kwadracie leżą na jednym wierszu i jednej kolumnie, dwumiejscowa linia poza kwadratem wyklucza jedno pole tam, gdzie obie linie się spotykają.
Marble Sudoku: kolorowe kulki na drewnianej planszy sudoku

Poćwicz w grze

Znajdź X-Winga z płetwą w prawdziwej łamigłówce

Gdy trudna łamigłówka się zatrzyma, spójrz ponownie na X-Wingi, które prawie się udały. Jedna dodatkowa dziurka przy narożniku wciąż może otworzyć łamigłówkę.

Następna technikaUkryta trójka