STRONA GŁÓWNAGRAMARBLE SUDOKUWSZYSTKIE TECHNIKITRYBY GRY
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

TECHNIKA SUDOKU 16 · ZAAWANSOWANY

Latawiec dwustrunowy

Wiersz i kolumna mają dokładnie po dwa miejsca dla jednej liczby, a po jednym z tych miejsc leży w tym samym kwadracie. Zwiąż tam obie struny węzłem — co najmniej jeden z dalekich końców musi pomieścić tę liczbę.

Czym jest latawiec dwustrunowy?

Latawiec dwustrunowy to jedna liczba z dokładnie dwoma możliwymi polami w wierszu i dokładnie dwoma w kolumnie, przy czym jedno pole wiersza i jedno pole kolumny dzielą kwadrat. Ten kwadrat może pomieścić liczbę tylko raz, więc co najmniej jeden z dwóch dalekich końców ją pomieści. Żadne pole, które widzi oba dalekie końce, nie może.

To bliski kuzyn drapacza chmur: oba wykorzystują dwie linie z dwoma miejscami każda. Latawiec używa jednego wiersza i jednej kolumny połączonych w kwadracie. W Marble Sudoku szukasz go po jednym kolorze kulki naraz.

Wykorzystaj go w 4 krokach

  1. 1
    Wybierz. Jedną liczbę naraz.
  2. 2
    Struny. Znajdź wiersz i kolumnę, w których ma dokładnie po dwóch miejscach.
  3. 3
    Węzeł. Sprawdź, czy jeden koniec wiersza i jeden koniec kolumny dzielą kwadrat.
  4. 4
    Skreśl. Usuń liczbę z pola, które widzi oba dalekie końce.

Potem szukaj singli tam, gdzie ją usunięto.

Wypróbuj · prowadzony przykład

Puść latawiec

Tylko żółty jest pokazany w kolorze. Wyblakłe żółte kulki oznaczają każdą dziurkę, do której żółty może jeszcze trafić. Znajdź dwa miejsca żółtego w podświetlonym wierszu i kolumnie, zwiąż je w kwadracie i skreśl to, co widzi oba dalekie końce.

To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.

  1. Struny
  2. Węzeł
  3. Skreśl
  4. Umieść

Puść latawiec

Przeczytaj przykład słowami

Wiersz 1 może przyjąć żółty tylko w kolumnach 2 i 6, a kolumna 3 tylko w wierszach 2 i 8. Pola wiersz 1, kolumna 2 oraz wiersz 2, kolumna 3 leżą w tym samym lewym górnym kwadracie, który pomieści tylko jeden żółty, więc co najwyżej jedno z nich jest żółte. To wypycha żółty na daleki koniec: wiersz 1, kolumna 6 albo wiersz 8, kolumna 3. Pole wiersz 8, kolumna 6 widzi oba dalekie końce (jeden w swojej kolumnie, drugi w swoim wierszu), więc traci żółty i zostaje mu jeden kolor: pomarańczowy. Po włączeniu liczb żółty to 6, a pomarańczowy to 1.

Twoja kolej · plansza do ćwiczeń

Znajdź latawce

Każda runda pokazuje miejsca dla jednego koloru. Dotknij czterech miejsc latawca: wiersza i kolumny z dokładnie dwoma miejscami każda, połączonych w jednym kwadracie. Na poziomie Łatwy linie się świecą. Na poziomie Trudny znajdujesz je sam.

0Znalezione
0Pozostało
0Seria

Kolor rundy:

Dlaczego latawiec dwustrunowy działa

Wiersz 1 musi umieścić swoją 6 w jednym z dwóch pól, i to samo dotyczy kolumny 3. Dwa pola węzła dzielą kwadrat, a kwadrat pomieści tylko jedną 6. Zatem co najwyżej jedno pole węzła jest 6, a co najmniej jedna struna musi odłożyć swoją 6 na swój daleki koniec.

Nie wiemy, który to daleki koniec, i nie musimy wiedzieć. Pole dzielące wiersz, kolumnę lub kwadrat z oboma dalekimi końcami zderzyłoby się z każdym z nich, więc nie może być 6. Jeśli oba dalekie końce okażą się 6, też jest dobrze: logika mówi tylko „co najmniej jeden”.

Jak szybciej znajdować latawce

  • Wypisz linie z dwoma miejscami. Wybierz jedną liczbę i zaznacz każdy wiersz i każdą kolumnę, w których ma dokładnie dwa miejsca. Latawce buduje się tylko z nich.
  • Sparuj wiersz z kolumną. Szukaj wiersza i kolumny, których miejsca spotykają się w tym samym kwadracie, nie dzieląc pola.
  • Znajdź narożnik. Pole do skreślenia dzieli kolumnę z dalekim końcem wiersza i wiersz z dalekim końcem kolumny: to czwarty narożnik prostokąta.
  • Sprawdź kwadrat. Oba dalekie końce muszą leżeć poza kwadratem węzła, inaczej nie ma czego usuwać.

Latawiec dwustrunowy, drapacz chmur i X-Wing — porównanie

Latawiec dwustrunowyDrapacz chmurX-Wing
Wykorzystane linieJeden wiersz i jedna kolumnaDwa wiersze (lub dwie kolumny)Dwa wiersze (lub dwie kolumny)
Gdzie się łącząW jednym kwadracieW jednej kolumnie (lub wierszu)Oba końce się wyrównują
UsuwaZ pola, które widzi oba dalekie końceZ pól, które widzą oba szczytyZ reszty obu kolumn
TrudnośćZaawansowanyZaawansowanyZaawansowany

Częste błędy

  • Linie z trzema miejscami. Wiersz i kolumna muszą mieć dokładnie po dwóch miejscach dla liczby.
  • Współdzielenie pola. Jeśli wiersz i kolumna spotykają się w tym samym polu, to nie latawiec. Dwa pola węzła muszą być różnymi polami w tym samym kwadracie.
  • Skreślanie węzła. Pola węzła zachowują liczbę. Traci ją tylko pole, które widzi oba dalekie końce.
  • Dalekie końce w kwadracie węzła. Jeśli daleki koniec leży w kwadracie węzła, wzór nie usuwa niczego nowego.

Latawiec dwustrunowy — najczęstsze pytania

Czym jest latawiec dwustrunowy w sudoku?

To wzór dla jednej liczby: wiersz z dokładnie dwoma miejscami dla liczby i kolumna z dokładnie dwoma miejscami dla niej, gdzie po jednym miejscu z każdego leży w tym samym kwadracie. Liczbę można usunąć z pola, które widzi oba pozostałe miejsca.

Skąd nazwa latawiec dwustrunowy?

Narysuj wiersz i kolumnę jako dwie struny związane razem w kwadracie. Kształt przypomina latawiec z dwiema strunami, a dalekie końce to miejsca, w których latawiec ciągnie.

Czy latawiec dwustrunowy to rodzaj drapacza chmur?

To bliscy krewni. Obie techniki łączą dwa silne ogniwa jednej liczby. Drapacz chmur łączy dwie równoległe linie przez wspólną kolumnę lub wiersz, a latawiec łączy wiersz i kolumnę przez wspólny kwadrat. Obie należą do rodziny zwanej czasem rybami turbotowymi.

Ile pól może skreślić?

Dokładnie jedno: pole w kolumnie jednego dalekiego końca i w wierszu drugiego. To jedyne pole, które widzi oba dalekie końce poza kwadratem.

Czy to działa w Marble Sudoku?

Tak. Wybierz jeden kolor kulki, znajdź wiersz i kolumnę z dokładnie dwiema dziurkami dla niego, które spotykają się w jednym kwadracie, i usuń ten kolor z dziurki widzącej oba pozostałe końce.

Kiedy szukać latawca?

Gdy single, pary, redukcje kwadrat–linia i X-Wingi przestają znajdować ruchy. Latawce szybko się sprawdza, gdy tylko wypiszesz linie z dwoma miejscami dla koloru.

  • Drapacz chmur. Liczba z dwoma miejscami w każdym z dwóch wierszy, jedna para wyrównana w kolumnie: jeden z dwóch szczytów musi ją pomieścić. Skreśl każde pole, które widzi oba szczyty.
  • Pusty prostokąt. Gdy miejsca liczby w kwadracie leżą wszystkie w jednym wierszu i jednej kolumnie, linia z dwoma miejscami poza kwadratem wyklucza jedno pole tam, gdzie linie się przecinają.
  • Y-Wing. Pivot XY z dwoma kandydatami widzi skrzydła XZ i YZ. Jedno skrzydło jest zawsze Z, więc usuń Z z każdego pola, które widzi oba skrzydła.
Marble Sudoku: kolorowe kulki na drewnianej planszy sudoku

Poćwicz w grze

Puść latawiec w prawdziwej łamigłówce

Gdy trudna łamigłówka się zatrzyma, wybierz jeden kolor i wypisz wiersze oraz kolumny z tylko dwiema dziurkami dla niego. Wiersz i kolumna spotykające się w kwadracie często rozłupują łamigłówkę.

Następna technikaPusty prostokąt