STRONA GŁÓWNAGRAMARBLE SUDOKUWSZYSTKIE TECHNIKITRYBY GRY
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

TECHNIKA SUDOKU 18 · ZAAWANSOWANY

W-Wing

Dwa pola mogą przyjąć wyłącznie X lub Y i nie widzą się nawzajem. Jeśli Y ma tylko dwa miejsca w jakiejś linii, a każde z tych miejsc widzi jedno z tych pól, to jedno z dwóch pól musi być X.

Czym jest W-Wing?

W-Wing to dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami, X i Y, które nie dzielą wiersza, kolumny ani kwadratu, plus wiersz, kolumna lub kwadrat, w którym Y ma dokładnie dwa miejsca, z których każde widzi jedno z tych pól. Jedno z dwóch pól musi być X, więc X można usunąć z każdego pola, które widzi oba.

To kolejny wzór ze skrzydłami po Y-Wingu, oparty na notatkach w polach z dwoma kandydatami. W Marble Sudoku notatkami są małe kulki, więc szukasz dwóch dziurek pokazujących te same dwa kolory.

Wykorzystaj go w 4 ruchach

  1. 1
    Para. Znajdź dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami, X i Y, które się nie widzą.
  2. 2
    Ogniwo. Znajdź wiersz, kolumnę lub kwadrat, w którym Y pasuje dokładnie w dwóch polach.
  3. 3
    Sprawdź. Każde z tych dwóch pól musi widzieć jedno z pól pary.
  4. 4
    Skreśl. Usuń X z każdego pola, które widzi oba pola pary.

Potem szukaj singli tam, gdzie go usunąłeś.

Wypróbuj · prowadzony przykład

Zbuduj W-Wing

Małe kulki pokazują kolory, które każda dziurka może jeszcze przyjąć — tutaj tylko w dziurkach z dwoma pozostałymi kolorami. Znajdź dwie bliźniacze dziurki z Pomarańczowym i Różowym, połącz je ogniwem Różowego i skreśl Pomarańczowego tam, gdzie widzą go obie.

To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.

  1. Para
  2. Ogniwo
  3. Wyczyść
  4. Umieść

Zbuduj W-Wing

Przeczytaj przykład słowami

Pola wiersz 6, kolumna 4 oraz wiersz 8, kolumna 6 mogą przyjąć wyłącznie Pomarańczowego lub Różowego i nie dzielą wiersza, kolumny ani kwadratu. Kolumna 9 ma dokładnie dwa miejsca dla Różowego: w wierszach 6 i 8. Pole wiersz 6, kolumna 9 widzi pierwsze pole wzdłuż wiersza 6, a pole wiersz 8, kolumna 9 widzi drugie wzdłuż wiersza 8. Jedno z tych dwóch miejsc jest Różowe, więc jedno z pól pary traci Różowego i musi być Pomarańczowe. Pole wiersz 4, kolumna 6 widzi oba pola pary (środkowy kwadrat i kolumna 6), więc nie może być Pomarańczowe i zostaje mu jeden kolor: Granatowy. Po włączeniu liczb Pomarańczowy to 1, Różowy to 3, a Granatowy to 8.

Twoja kolej · plansza do ćwiczeń

Znajdź W-Wingi

Małe kulki pokazują dziurki z dwoma pozostałymi kolorami. Znajdź dwie jednakowe dziurki, które się nie widzą, połączone kolorem z tylko dwoma miejscami w linii, i dotknij dziurki, która traci drugi kolor. Na poziomie Łatwy para i ogniwo świecą. Na poziomie Trudny szukasz ich sam.

0Znalezione
0Pozostało
0Seria

Kolor rundy:

Dlaczego W-Wing działa

Kolumna 9 musi umieścić swoją 3 w wierszu 6 albo 8. Cokolwiek by to nie było, ta trójka widzi jedno z pól pary i odbiera mu 3. Pole pary, które traci 3, ma już tylko 1.

Zatem przynajmniej jedno z dwóch pól pary to 1. Nie wiemy które, i nie musimy wiedzieć: pole, które widzi oba pola pary, kolidowałoby z jednym lub drugim, więc nie może być 1.

Jak szybciej znajdować W-Wingi

  • Zbieraj pola z dwoma kandydatami. Zanotuj każde pole z dokładnie dwoma kandydatami i szukaj dwóch z tą samą parą, które się nie widzą.
  • Próbuj obu liczb jako ogniwa. Dla pary XY poszukaj linii, w której X ma dwa miejsca, a potem linii, w której Y ma dwa miejsca. Ogniwem może być każda z nich.
  • Sprawdź oba końce. Jeden koniec ogniwa musi widzieć pierwsze pole pary, drugi koniec — drugie pole. Końcami nigdy nie są same pola pary.
  • Skreśl drugą liczbę. Liczba ogniwa zostaje. Ty usuwasz drugą liczbę pary z pól, które widzą oba pola pary.

W-Wing a Y-Wing i XYZ-Wing

W-WingY-WingXYZ-Wing
Wykorzystane polaDwa pola pary plus ogniwoPivot i dwa skrzydłaPivot i dwa skrzydła
KandydaciOba pola pary: XYPivot XY, skrzydła XZ i YZPivot XYZ, skrzydła XZ i YZ
UsuwaX z pól, które widzą oba pola paryZ z pól, które widzą oba skrzydłaZ z pól, które widzą wszystkie trzy
TrudnośćZaawansowanyZaawansowanyZaawansowany

Częste błędy

  • Pola pary, które się widzą. Jeśli dwa pola dzielą wiersz, kolumnę lub kwadrat, tworzą nagą parę, nie W-Wing.
  • Ogniwo z trzema miejscami. Liczba ogniwa musi mieć dokładnie dwa miejsca w swoim wierszu, kolumnie lub kwadracie.
  • Usuwanie liczby ogniwa. Skreślasz drugą liczbę pary, nie tę, która tworzy ogniwo.
  • Końce ogniwa na polach pary. Dwa miejsca ogniwa muszą być innymi polami, z których każde widzi jedno pole pary.

W-Wing — najczęstsze pytania

Czym jest W-Wing w sudoku?

W-Wing to dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami, które się nie widzą, plus wiersz, kolumna lub kwadrat, w którym jedna z tych liczb ma dokładnie dwa miejsca, z których każde widzi jedno z pól. Drugą liczbę można usunąć z każdego pola, które widzi oba pola pary.

Skąd nazwa W-Wing?

Narysuj pola pary, ogniwo i linie między nimi, a otrzymasz zygzak podobny do litery W. To jeden z wzorów ze skrzydłami, obok Y-Winga i XYZ-Winga.

Czy W-Wing jest trudniejszy od Y-Winga?

Zwykle ocenia się go odrobinę trudniej, bo ogniwem jest pojedyncza liczba w linii, a nie trzecie pole z dwoma kandydatami. Gdy już wiesz, czego szukać, sprawdzenie jest równie szybkie.

Czy ogniwo może być w kwadracie?

Tak. Ogniwem może być wiersz, kolumna lub kwadrat, byle liczba miała tam dokładnie dwa miejsca, a każde z nich widziało jedno z pól pary.

Czy to działa w Marble Sudoku?

Tak. Znajdź dwie dziurki, których małe kulki pokazują te same dwa kolory i które nie dzielą linii ani kwadratu. Potem szukaj linii, w której jeden z tych kolorów ma już tylko dwie dziurki.

Kiedy szukać W-Winga?

Gdy single, pary, redukcje kwadrat–linia i Y-Wingi przestają znajdować ruchy. W-Wingi często pojawiają się w trudnych i eksperckich łamigłówkach.

  • Y-Wing. Pivot XY z dwoma kandydatami widzi skrzydła XZ i YZ. W jednym ze skrzydeł zawsze będzie Z, więc usuń Z z każdego pola, które widzi oba skrzydła.
  • XYZ-Wing. Pivot XYZ widzi skrzydła XZ i YZ, więc Z znajdzie się w jednym z tych trzech pól. Usuń Z z pól, które widzą wszystkie trzy.
  • Latawiec dwustrunowy. Liczba z dwoma miejscami w wierszu i dwoma w kolumnie, po jednym z każdej pary w tym samym kwadracie: jeden z dalszych końców musi ją pomieścić. Wyczyść każde pole, które widzi oba dalsze końce.
Marble Sudoku: kolorowe kulki na drewnianej planszy sudoku

Poćwicz w grze

Znajdź W-Wingi w prawdziwej łamigłówce

Gdy trudna łamigłówka się zatrzyma, szukaj dwóch dziurek z tymi samymi dwoma kolorami, daleko od siebie. Dwumiejscowe ogniwo między nimi często otwiera łamigłówkę.

Następna technikaProste kolorowanie