Apa itu teknik Sudoku?
Teknik Sudoku adalah pola logika yang membuktikan ke mana sebuah angka harus pergi, atau ke mana angka itu tidak mungkin pergi. Semuanya hanya memakai satu aturan: setiap baris, kolom, dan kotak 3 × 3 memuat setiap angka tepat satu kali. Dengan teknik ini Anda tidak perlu menebak.
Mana yang harus dipelajari lebih dulu? Mulailah dengan naked single dan hidden single. Keduanya menyelesaikan sebagian besar teka-teki mudah dan sedang. Lalu tambahkan naked pair dan pointing pair untuk teka-teki yang lebih sulit, serta hidden pair, box/line reduction, dan naked triple saat catatan mulai ramai. X-Wing adalah pola lanjutan pertama Anda untuk papan tersulit. Setelahnya datang hidden triple, Swordfish, dan Skyscraper, lalu Y-Wing dan XYZ-Wing, serta Unique Rectangle. Enam terakhir membawa Anda lebih jauh: naked quad, 2-String Kite, Empty Rectangle, W-Wing, Simple Coloring, dan Finned X-Wing.
Di Marble Sudoku, angka 1 sampai 9 menjadi sembilan warna kelereng. Setiap teknik bekerja dengan cara yang persis sama.
Cara mempelajarinya
- 1Single menempatkan angka secara langsung.
- 2Pair menghapus kandidat sehingga single baru muncul.
- 3Ulangi: setelah setiap langkah, cari single lagi.
JALUR BELAJAR
Pelajari dua puluh teknik ini berurutan
Setiap papan di bawah memainkan langkah yang diajarkannya. Buka sebuah pelajaran, selesaikan sendiri, lalu berlatih dengan teka-teki baru.
Ini papan asli dari Marble Sudoku. Sembilan warna kelereng mewakili angka 1 sampai 9.
-
Naked single
Satu sel kosong, satu-satunya angka yang mungkin.
Periksa baris, kolom, dan kotak 3 × 3 milik sel itu. Jika delapan angka berbeda sudah ada di sana, angka kesembilan masuk ke sel ini.
Contoh beranimasi: Perhatikan baris, kolom, dan kotak menyala hingga hanya Biru tua yang tersisa.
Mulai pelajaran -
Hidden single
Satu angka, satu-satunya tempat yang bisa ditempati.
Pilih satu angka dan satu baris, kolom, atau kotak yang masih membutuhkannya. Jika semua sel kecuali satu terblokir, sel itulah yang mendapat angka tersebut.
Contoh beranimasi: Perhatikan dua garis memblokir tiga dari empat lubang, sehingga Hijau tinggal satu tempat.
Mulai pelajaran -
Naked pair
Dua sel, dua kandidat yang sama.
Bila dua sel dalam satu grup hanya bisa memuat dua angka yang sama, kedua angka itu milik mereka. Hapus keduanya dari sel lain di grup itu.
Contoh beranimasi: Perhatikan Kuning dan Ungu mengunci dua lubang, menyisakan satu warna untuk lubang terakhir.
Mulai pelajaran -
Pointing pair
Satu kotak yang menunjuk sepanjang satu garis.
Jika satu angka di dalam satu kotak hanya bisa masuk satu baris atau kolom, angka itu pasti berada di garis tersebut dalam kotak itu. Hapus dari sisa garisnya.
Contoh beranimasi: Perhatikan dua titik Biru tua dalam satu kotak membersihkan sisa baris, sehingga Biru tua tinggal satu tempat di kotak berikutnya.
Mulai pelajaran -
Hidden pair
Dua angka bersembunyi di dua sel yang sama.
Bila dua angka tidak muat di tempat lain dalam satu grup, keduanya terkunci di dua sel — meski sel itu memperlihatkan kandidat ekstra. Buang semua kandidat lain dari keduanya.
Contoh beranimasi: Perhatikan Kuning dan Biru tua mengunci dua lubang, catatan ekstranya hilang, dan Merah jatuh ke tempatnya di kotak.
Mulai pelajaran -
Box/line reduction
Satu garis yang menguasai satu kotak penuh.
Jika semua titik sebuah angka di satu baris atau kolom jatuh di dalam satu kotak, angka itu pasti duduk di kotak itu pada garis tersebut. Hapus dari sisa kotaknya.
Contoh beranimasi: Perhatikan dua titik Biru langit di satu baris menguasai kotak, membersihkan empat lubang dan menyisakan satu titik untuk Teal.
Mulai pelajaran -
Naked triple
Tiga sel, tiga angka, tanpa tambahan.
Tiga sel dalam satu grup yang catatannya bersama hanya memakai tiga angka akan mengunci ketiga angka itu — tidak ada satu sel pun yang harus memuat ketiganya. Hapus dari sisa grup.
Contoh beranimasi: Perhatikan tiga lubang mengunci Merah, Teal, dan Kuning di satu kolom, membersihkan empat lubang dan single milik Hijau.
Mulai pelajaran -
X-Wing
Satu angka, empat sudut, dua garis bersih.
Bila satu angka punya tepat dua titik di masing-masing dua baris dan keduanya berbagi kolom yang sama, persegi itu menguncinya. Hapus dari sisa kedua kolom.
Contoh beranimasi: Perhatikan persegi Biru langit terbentuk di empat sudut, membersihkan tiga lubang di dua kolom dan memberi Hijau sebuah single.
Mulai pelajaran -
Hidden triple
Tiga angka, tiga sel, tidak ada yang lain.
Tiga angka yang hanya muat di tiga sel yang sama dalam satu grup pasti mengisinya. Buang semua kandidat lain dari sel-sel itu.
Contoh beranimasi: Perhatikan Teal, Kuning, dan Ungu mengambil tiga lubang di satu baris, membersihkan catatan ekstra dan menyisakan hidden single untuk Biru tua.
Mulai pelajaran -
Swordfish
Kakak dari X-Wing: tiga baris, tiga kolom.
Bila titik-titik satu angka di tiga baris semuanya jatuh di tiga kolom yang sama, baris-baris itu mengisi kolom-kolom tersebut. Hapus angka itu dari sisanya.
Contoh beranimasi: Perhatikan Biru tua terkunci di tiga baris dan tiga kolom, membersihkan dua lubang dan memberi Oranye sebuah single.
Mulai pelajaran -
Skyscraper
Dua menara di satu alas.
Angka dengan dua titik di masing-masing dua baris, satu pasangannya sejajar dalam satu kolom: salah satu dari dua puncak pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua puncak.
Contoh beranimasi: Perhatikan dua menara Pink naik dari kolom 1, membersihkan dua lubang dan menyisakan single untuk Biru langit.
Mulai pelajaran -
Y-Wing
Satu pivot, dua sayap, satu angka bersama.
Pivot XY dengan dua kandidat melihat sayap XZ dan YZ. Satu sayap selalu berisi Z, jadi hapus Z dari setiap sel yang melihat kedua sayap.
Contoh beranimasi: Perhatikan pivot Teal/Biru langit menunjuk dua sayap, menghapus Merah dari sel yang melihat keduanya dan menyisakan Kuning.
Mulai pelajaran -
XYZ-Wing
Y-Wing yang pivotnya memuat ketiganya.
Pivot XYZ melihat sayap XZ dan YZ, jadi Z berada di salah satu dari tiga sel itu. Hapus Z dari sel yang melihat ketiganya.
Contoh beranimasi: Perhatikan pivot tiga warna dan sayapnya mengambil Biru langit dari lubang yang melihat semuanya dan menyisakan Oranye.
Mulai pelajaran -
Unique Rectangle
Hindari pola mematikan.
Tiga sudut persegi dua kotak hanya memuat X dan Y. Teka-teki ber solusi tunggal tak boleh membiarkan sudut keempat memuat keduanya, jadi hapus X dan Y di sana.
Contoh beranimasi: Perhatikan tiga sudut Teal/Ungu menyingkirkan pasangan itu di sudut keempat dan menyisakan Pink.
Mulai pelajaran -
Naked quad
Empat sel, empat angka, tanpa ruang lagi.
Empat sel dalam satu grup yang kandidatnya hanya empat angka bersama-sama pasti memuat keempatnya. Hapus keempat angka itu dari sel lain di grup.
Contoh beranimasi: Perhatikan empat lubang di kolom 8 berbagi empat warna, membersihkan warna-warna itu dari lubang lain dan menyisakan satu single.
Mulai pelajaran -
2-String Kite
Satu baris dan satu kolom terikat dalam satu kotak.
Satu angka dengan dua titik di satu baris dan dua titik di satu kolom, satu dari masing-masing di kotak yang sama: salah satu ujung jauh pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua ujung jauh.
Contoh beranimasi: Perhatikan baris dan kolom Kuning bertemu di satu kotak dan mengambil Kuning dari lubang yang melihat kedua ujung jauh.
Mulai pelajaran -
Empty Rectangle
Satu salib dalam satu kotak dan satu garis kuat.
Bila titik-titik satu angka di satu kotak semuanya terletak di satu baris dan satu kolom, garis dengan dua titik di luar kotak menyingkirkan satu sel tempat kedua garis bertemu.
Contoh beranimasi: Perhatikan salib Ungu dan satu kolom dengan dua titik menyingkirkan Ungu dari satu lubang.
Mulai pelajaran -
W-Wing
Dua pasangan kembar dan satu penghubung.
Dua sel dengan kandidat kembar X dan Y, dihubungkan satu garis tempat Y hanya punya dua titik yang masing-masing melihat salah satunya: salah satu sel pasti X. Hapus X dari sel yang melihat keduanya.
Contoh beranimasi: Perhatikan dua lubang Oranye/Pink terhubung lewat tautan Pink dan membersihkan Oranye di tempat keduanya terlihat.
Mulai pelajaran -
Simple Coloring
Satu angka, satu rantai, dua warna.
Hubungkan tempat dengan dua titik dari satu angka menjadi rantai dan warnai berselang-seling dengan dua warna. Satu warna memuat angka itu, jadi bersihkan sel yang melihat kedua warna.
Contoh beranimasi: Perhatikan rantai Teal mengambil dua warna dan membersihkan titik Teal yang melihat keduanya.
Mulai pelajaran -
Finned X-Wing
X-Wing dengan satu titik ekstra.
X-Wing dengan satu-dua titik ekstra di kotak salah satu sudutnya: angka itu ada di sirip atau di X-Wing. Hapus dari sel di kotak itu yang juga akan dibersihkan X-Wing.
Contoh beranimasi: Perhatikan dua baris Hijau dan siripnya sepakat tentang satu lubang dan membersihkan Hijau darinya.
Mulai pelajaran
Buntu? Periksa dengan urutan ini
Kebanyakan pemain buntu karena melewatkan langkah mudah, bukan karena teka-tekinya butuh langkah sulit. Jalankan loop ini setiap kali:
- 1Naked single. Cari sel yang baris, kolom, dan kotaknya sudah memperlihatkan delapan angka berbeda.
- 2Hidden single. Pilih satu angka. Di setiap kotak, baris, dan kolom yang masih membutuhkannya, hitung sel yang bisa menampungnya. Tinggal satu sel? Tempatkan.
- 3Tulis kandidat. Bila tidak ada single tersisa, catat angka yang mungkin di setiap sel kosong.
- 4Pair dan locked candidate. Naked pair, hidden pair, pointing pair, dan box/line reduction mencoret kandidat.
- 5Triple dan X-Wing. Pada teka-teki sulit, naked triple dan pola persegi membersihkan yang tak bisa dibersihkan pair.
- 6Kembali ke langkah 1. Setiap eliminasi bisa menciptakan single baru.
Dua puluh teknik dalam sekali pandang
| Teknik | Anda melihat | Apa yang ditemukan | Hasil |
|---|---|---|---|
| Naked single | Satu sel | Hanya satu angka muat di sel itu | Tempatkan angka |
| Hidden single | Satu angka di satu grup | Hanya satu sel bisa menampungnya | Tempatkan angka |
| Naked pair | Dua sel dalam satu grup | Keduanya memuat dua kandidat yang sama | Hapus dua angka itu dari sisa grup |
| Pointing pair | Satu angka di satu kotak | Semua titiknya di kotak berada di satu garis | Hapus angka itu dari sisa garis |
| Hidden pair | Sepasang angka di satu grup | Dua angka hanya muat di dua sel yang sama | Buang kandidat lain dari dua sel itu |
| Box/line reduction | Satu angka di satu garis | Semua titiknya di garis berada di satu kotak | Hapus angka itu dari sisa kotak |
| Naked triple | Tiga sel dalam satu grup | Catatan mereka bersama hanya tiga angka | Hapus tiga angka itu dari sisa grup |
| X-Wing | Satu angka di dua garis | Dua titik di masing-masing dua baris, kolom yang sama | Hapus dari sisa kedua kolom |
| Hidden triple | Tiga angka di satu grup | Mereka hanya muat di tiga sel yang sama | Buang kandidat lain dari sel-sel itu |
| Swordfish | Satu angka di tiga garis | Titiknya di tiga baris jatuh di tiga kolom yang sama | Hapus dari sisa kolom-kolom itu |
| Skyscraper | Satu angka di dua garis | Dua titik per baris, satu ujung sejajar | Hapus dari sel yang melihat kedua puncak |
| Y-Wing | Tiga sel dengan dua kandidat | Pivot XY melihat sayap XZ dan YZ | Hapus Z dari sel yang melihat kedua sayap |
| XYZ-Wing | Pivot tiga kandidat dan dua sayap | Pivot XYZ melihat sayap XZ dan YZ | Hapus Z dari sel yang melihat ketiganya |
| Unique Rectangle | Empat sudut di dua kotak | Tiga sudut hanya memuat pasangan yang sama | Hapus pasangan itu dari sudut keempat |
| Naked quad | Empat sel dalam satu grup | Hanya empat angka bersama-sama | Hapus empat angka itu dari sisa grup |
| 2-String Kite | Satu angka di satu baris dan satu kolom | Dua titik masing-masing, satu pasangan di kotak yang sama | Hapus dari sel yang melihat kedua ujung jauh |
| Empty Rectangle | Satu angka di satu kotak dan satu garis | Titik di kotak membentuk salib; garis punya dua titik | Hapus dari sel tempat garis bertemu |
| W-Wing | Dua sel kembar dengan dua kandidat | Terhubung tautan dua titik untuk Y | Hapus X dari sel yang melihat keduanya |
| Simple Coloring | Tautan dua titik satu angka | Rantai dalam dua warna berselang-seling | Hapus dari sel yang melihat kedua warna |
| Finned X-Wing | Satu angka di dua garis sejajar | X-Wing plus sirip di kotak satu sudut | Hapus dari sel yang dilihat sirip dan X-Wing |
Cara memakai catatan kandidat
Kandidat sebuah sel adalah angka yang belum ada di baris, kolom, atau kotaknya. Menuliskannya sebagai tanda pensil kecil membuat teknik pair jadi terlihat sekilas.
- Perbarui setelah setiap langkah. Saat menempatkan angka, segera hapus dari catatan di baris, kolom, dan kotaknya.
- Lengkaplah. Satu kandidat yang hilang bisa menyembunyikan langkah, dan satu kandidat ekstra bisa menyesatkan.
- Ucapkan alasannya. "Hanya sel ini di kolom yang bisa menerima 6" adalah bukti. "Kelihatannya 6" adalah tebakan.
Istilah Sudoku dalam bahasa sederhana
- Sel
- Salah satu dari 81 kotak di papan. Di Marble Sudoku, satu lubang untuk satu kelereng.
- Grup (unit)
- Satu baris, satu kolom, atau satu kotak 3 × 3. Setiap grup harus memuat setiap angka tepat satu kali.
- Kotak
- Salah satu dari sembilan persegi 3 × 3, dibatasi garis lebih tebal.
- Kandidat
- Angka yang masih bisa masuk ke sel kosong karena baris, kolom, dan kotaknya belum memuatnya.
- Tanda pensil
- Catatan kecil angka yang masih bisa masuk ke sel kosong. Disebut juga catatan kandidat.
- Single
- Langkah yang menyisakan tepat satu pilihan: satu angka untuk satu sel (naked) atau satu sel untuk satu angka (hidden).
- Eliminasi
- Menghapus kandidat yang terbukti tak bisa berada di sebuah sel. Pair bekerja lewat eliminasi.
- Locked candidate
- Pointing pair dan box/line reduction: angka terkunci di dalam irisan kotak dan garis, jadi tak bisa di mana pun lagi di keduanya.
- Fish
- Keluarga pola persegi untuk satu angka, dimulai dari X-Wing di dua garis. Fish lebih besar seperti Swordfish memakai tiga.
FAQ teknik Sudoku
Apa itu teknik Sudoku?
Teknik Sudoku adalah pola logika bernama yang membuktikan ke mana angka pergi atau tidak bisa pergi, hanya dengan aturan bahwa setiap baris, kolom, dan kotak 3 × 3 memuat 1 sampai 9 satu kali. Teknik ini membuat Anda menyelesaikan tanpa menebak.
Teknik Sudoku mana yang harus saya pelajari dulu?
Pelajari naked single dulu, lalu hidden single. Kedua single ini menyelesaikan sebagian besar teka-teki mudah dan sedang. Tambahkan naked pair dan pointing pair saat mulai memakai catatan kandidat, lalu hidden pair, box/line reduction, dan naked triple. Simpan X-Wing untuk teka-teki tersulit.
Apakah saya perlu tanda pensil untuk teknik ini?
Tidak untuk single: Anda bisa menemukannya dengan memindai. Naked pair dan pointing pair bekerja pada kandidat, jadi menulis catatan kandidat kecil (tanda pensil) di sel kosong membuatnya jauh lebih mudah dilihat.
Apa yang harus dilakukan saat buntu?
Periksa berurutan: naked single, hidden single, lalu pair dan locked candidate, lalu triple dan X-Wing. Setelah penempatan atau eliminasi apa pun, kembali ke single, karena satu langkah biasanya membuka langkah berikutnya.
Bolehkah menebak dalam Sudoku?
Sudoku yang dibuat dengan baik punya tepat satu solusi yang bisa dicapai hanya dengan logika, jadi Anda tak perlu menebak. Setiap teknik di halaman ini memberi alasan yang bisa Anda nyatakan untuk setiap langkah.
Apakah teknik ini bekerja di Marble Sudoku?
Ya. Marble Sudoku memakai sembilan warna kelereng alih-alih angka 1 sampai 9. Aturannya identik, jadi setiap teknik bekerja sama persis dengan warna.
Klasik, Jigsaw, Thermo, Fog, Boulder Garden, dan Duel: enam cara bermain, dengan aturan beranimasi. Jelajahi mode permainan
BERLATIHLAH DI GAME-NYA
Terapkan tekniknya di Marble Sudoku
Semua papan di halaman ini berasal dari Marble Sudoku. Game-nya punya teka-teki buatan tangan di papan kelereng yang sama, dengan suara ASMR yang lembut dan musik zen.
Mulai dari pelajaran 1Naked single