BERANDAGAMEMARBLE SUDOKUSEMUA TEKNIKMODE PERMAINAN
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

MARBLE SUDOKU · PANDUAN PENYELESAIAN

Teknik Sudoku

Dua puluh teknik, dalam urutan yang tepat untuk mempelajarinya. Masing-masing dilengkapi pelajaran praktis di papan Marble Sudoku sungguhan.

Apa itu teknik Sudoku?

Teknik Sudoku adalah pola logika yang membuktikan ke mana sebuah angka harus pergi, atau ke mana angka itu tidak mungkin pergi. Semuanya hanya memakai satu aturan: setiap baris, kolom, dan kotak 3 × 3 memuat setiap angka tepat satu kali. Dengan teknik ini Anda tidak perlu menebak.

Mana yang harus dipelajari lebih dulu? Mulailah dengan naked single dan hidden single. Keduanya menyelesaikan sebagian besar teka-teki mudah dan sedang. Lalu tambahkan naked pair dan pointing pair untuk teka-teki yang lebih sulit, serta hidden pair, box/line reduction, dan naked triple saat catatan mulai ramai. X-Wing adalah pola lanjutan pertama Anda untuk papan tersulit. Setelahnya datang hidden triple, Swordfish, dan Skyscraper, lalu Y-Wing dan XYZ-Wing, serta Unique Rectangle. Enam terakhir membawa Anda lebih jauh: naked quad, 2-String Kite, Empty Rectangle, W-Wing, Simple Coloring, dan Finned X-Wing.

Di Marble Sudoku, angka 1 sampai 9 menjadi sembilan warna kelereng. Setiap teknik bekerja dengan cara yang persis sama.

Cara mempelajarinya

  1. 1
    Single menempatkan angka secara langsung.
  2. 2
    Pair menghapus kandidat sehingga single baru muncul.
  3. 3
    Ulangi: setelah setiap langkah, cari single lagi.

JALUR BELAJAR

Pelajari dua puluh teknik ini berurutan

Setiap papan di bawah memainkan langkah yang diajarkannya. Buka sebuah pelajaran, selesaikan sendiri, lalu berlatih dengan teka-teki baru.

Ini papan asli dari Marble Sudoku. Sembilan warna kelereng mewakili angka 1 sampai 9.

  1. 01Pemula

    Naked single

    Satu sel kosong, satu-satunya angka yang mungkin.

    Periksa baris, kolom, dan kotak 3 × 3 milik sel itu. Jika delapan angka berbeda sudah ada di sana, angka kesembilan masuk ke sel ini.

    Contoh beranimasi: Perhatikan baris, kolom, dan kotak menyala hingga hanya Biru tua yang tersisa.

    Mulai pelajaran
  2. 02Pemula

    Hidden single

    Satu angka, satu-satunya tempat yang bisa ditempati.

    Pilih satu angka dan satu baris, kolom, atau kotak yang masih membutuhkannya. Jika semua sel kecuali satu terblokir, sel itulah yang mendapat angka tersebut.

    Contoh beranimasi: Perhatikan dua garis memblokir tiga dari empat lubang, sehingga Hijau tinggal satu tempat.

    Mulai pelajaran
  3. 03Menengah

    Naked pair

    Dua sel, dua kandidat yang sama.

    Bila dua sel dalam satu grup hanya bisa memuat dua angka yang sama, kedua angka itu milik mereka. Hapus keduanya dari sel lain di grup itu.

    Contoh beranimasi: Perhatikan Kuning dan Ungu mengunci dua lubang, menyisakan satu warna untuk lubang terakhir.

    Mulai pelajaran
  4. 04Menengah

    Pointing pair

    Satu kotak yang menunjuk sepanjang satu garis.

    Jika satu angka di dalam satu kotak hanya bisa masuk satu baris atau kolom, angka itu pasti berada di garis tersebut dalam kotak itu. Hapus dari sisa garisnya.

    Contoh beranimasi: Perhatikan dua titik Biru tua dalam satu kotak membersihkan sisa baris, sehingga Biru tua tinggal satu tempat di kotak berikutnya.

    Mulai pelajaran
  5. 05Menengah

    Hidden pair

    Dua angka bersembunyi di dua sel yang sama.

    Bila dua angka tidak muat di tempat lain dalam satu grup, keduanya terkunci di dua sel — meski sel itu memperlihatkan kandidat ekstra. Buang semua kandidat lain dari keduanya.

    Contoh beranimasi: Perhatikan Kuning dan Biru tua mengunci dua lubang, catatan ekstranya hilang, dan Merah jatuh ke tempatnya di kotak.

    Mulai pelajaran
  6. 06Menengah

    Box/line reduction

    Satu garis yang menguasai satu kotak penuh.

    Jika semua titik sebuah angka di satu baris atau kolom jatuh di dalam satu kotak, angka itu pasti duduk di kotak itu pada garis tersebut. Hapus dari sisa kotaknya.

    Contoh beranimasi: Perhatikan dua titik Biru langit di satu baris menguasai kotak, membersihkan empat lubang dan menyisakan satu titik untuk Teal.

    Mulai pelajaran
  7. 07Menengah

    Naked triple

    Tiga sel, tiga angka, tanpa tambahan.

    Tiga sel dalam satu grup yang catatannya bersama hanya memakai tiga angka akan mengunci ketiga angka itu — tidak ada satu sel pun yang harus memuat ketiganya. Hapus dari sisa grup.

    Contoh beranimasi: Perhatikan tiga lubang mengunci Merah, Teal, dan Kuning di satu kolom, membersihkan empat lubang dan single milik Hijau.

    Mulai pelajaran
  8. 08Lanjutan

    X-Wing

    Satu angka, empat sudut, dua garis bersih.

    Bila satu angka punya tepat dua titik di masing-masing dua baris dan keduanya berbagi kolom yang sama, persegi itu menguncinya. Hapus dari sisa kedua kolom.

    Contoh beranimasi: Perhatikan persegi Biru langit terbentuk di empat sudut, membersihkan tiga lubang di dua kolom dan memberi Hijau sebuah single.

    Mulai pelajaran
  9. 09Menengah

    Hidden triple

    Tiga angka, tiga sel, tidak ada yang lain.

    Tiga angka yang hanya muat di tiga sel yang sama dalam satu grup pasti mengisinya. Buang semua kandidat lain dari sel-sel itu.

    Contoh beranimasi: Perhatikan Teal, Kuning, dan Ungu mengambil tiga lubang di satu baris, membersihkan catatan ekstra dan menyisakan hidden single untuk Biru tua.

    Mulai pelajaran
  10. 10Lanjutan

    Swordfish

    Kakak dari X-Wing: tiga baris, tiga kolom.

    Bila titik-titik satu angka di tiga baris semuanya jatuh di tiga kolom yang sama, baris-baris itu mengisi kolom-kolom tersebut. Hapus angka itu dari sisanya.

    Contoh beranimasi: Perhatikan Biru tua terkunci di tiga baris dan tiga kolom, membersihkan dua lubang dan memberi Oranye sebuah single.

    Mulai pelajaran
  11. 11Lanjutan

    Skyscraper

    Dua menara di satu alas.

    Angka dengan dua titik di masing-masing dua baris, satu pasangannya sejajar dalam satu kolom: salah satu dari dua puncak pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua puncak.

    Contoh beranimasi: Perhatikan dua menara Pink naik dari kolom 1, membersihkan dua lubang dan menyisakan single untuk Biru langit.

    Mulai pelajaran
  12. 12Lanjutan

    Y-Wing

    Satu pivot, dua sayap, satu angka bersama.

    Pivot XY dengan dua kandidat melihat sayap XZ dan YZ. Satu sayap selalu berisi Z, jadi hapus Z dari setiap sel yang melihat kedua sayap.

    Contoh beranimasi: Perhatikan pivot Teal/Biru langit menunjuk dua sayap, menghapus Merah dari sel yang melihat keduanya dan menyisakan Kuning.

    Mulai pelajaran
  13. 13Lanjutan

    XYZ-Wing

    Y-Wing yang pivotnya memuat ketiganya.

    Pivot XYZ melihat sayap XZ dan YZ, jadi Z berada di salah satu dari tiga sel itu. Hapus Z dari sel yang melihat ketiganya.

    Contoh beranimasi: Perhatikan pivot tiga warna dan sayapnya mengambil Biru langit dari lubang yang melihat semuanya dan menyisakan Oranye.

    Mulai pelajaran
  14. 14Lanjutan

    Unique Rectangle

    Hindari pola mematikan.

    Tiga sudut persegi dua kotak hanya memuat X dan Y. Teka-teki ber solusi tunggal tak boleh membiarkan sudut keempat memuat keduanya, jadi hapus X dan Y di sana.

    Contoh beranimasi: Perhatikan tiga sudut Teal/Ungu menyingkirkan pasangan itu di sudut keempat dan menyisakan Pink.

    Mulai pelajaran
  15. 15Menengah

    Naked quad

    Empat sel, empat angka, tanpa ruang lagi.

    Empat sel dalam satu grup yang kandidatnya hanya empat angka bersama-sama pasti memuat keempatnya. Hapus keempat angka itu dari sel lain di grup.

    Contoh beranimasi: Perhatikan empat lubang di kolom 8 berbagi empat warna, membersihkan warna-warna itu dari lubang lain dan menyisakan satu single.

    Mulai pelajaran
  16. 16Lanjutan

    2-String Kite

    Satu baris dan satu kolom terikat dalam satu kotak.

    Satu angka dengan dua titik di satu baris dan dua titik di satu kolom, satu dari masing-masing di kotak yang sama: salah satu ujung jauh pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua ujung jauh.

    Contoh beranimasi: Perhatikan baris dan kolom Kuning bertemu di satu kotak dan mengambil Kuning dari lubang yang melihat kedua ujung jauh.

    Mulai pelajaran
  17. 17Lanjutan

    Empty Rectangle

    Satu salib dalam satu kotak dan satu garis kuat.

    Bila titik-titik satu angka di satu kotak semuanya terletak di satu baris dan satu kolom, garis dengan dua titik di luar kotak menyingkirkan satu sel tempat kedua garis bertemu.

    Contoh beranimasi: Perhatikan salib Ungu dan satu kolom dengan dua titik menyingkirkan Ungu dari satu lubang.

    Mulai pelajaran
  18. 18Lanjutan

    W-Wing

    Dua pasangan kembar dan satu penghubung.

    Dua sel dengan kandidat kembar X dan Y, dihubungkan satu garis tempat Y hanya punya dua titik yang masing-masing melihat salah satunya: salah satu sel pasti X. Hapus X dari sel yang melihat keduanya.

    Contoh beranimasi: Perhatikan dua lubang Oranye/Pink terhubung lewat tautan Pink dan membersihkan Oranye di tempat keduanya terlihat.

    Mulai pelajaran
  19. 19Lanjutan

    Simple Coloring

    Satu angka, satu rantai, dua warna.

    Hubungkan tempat dengan dua titik dari satu angka menjadi rantai dan warnai berselang-seling dengan dua warna. Satu warna memuat angka itu, jadi bersihkan sel yang melihat kedua warna.

    Contoh beranimasi: Perhatikan rantai Teal mengambil dua warna dan membersihkan titik Teal yang melihat keduanya.

    Mulai pelajaran
  20. 20Lanjutan

    Finned X-Wing

    X-Wing dengan satu titik ekstra.

    X-Wing dengan satu-dua titik ekstra di kotak salah satu sudutnya: angka itu ada di sirip atau di X-Wing. Hapus dari sel di kotak itu yang juga akan dibersihkan X-Wing.

    Contoh beranimasi: Perhatikan dua baris Hijau dan siripnya sepakat tentang satu lubang dan membersihkan Hijau darinya.

    Mulai pelajaran

Buntu? Periksa dengan urutan ini

Kebanyakan pemain buntu karena melewatkan langkah mudah, bukan karena teka-tekinya butuh langkah sulit. Jalankan loop ini setiap kali:

  1. 1
    Naked single. Cari sel yang baris, kolom, dan kotaknya sudah memperlihatkan delapan angka berbeda.
  2. 2
    Hidden single. Pilih satu angka. Di setiap kotak, baris, dan kolom yang masih membutuhkannya, hitung sel yang bisa menampungnya. Tinggal satu sel? Tempatkan.
  3. 3
    Tulis kandidat. Bila tidak ada single tersisa, catat angka yang mungkin di setiap sel kosong.
  4. 4
    Pair dan locked candidate. Naked pair, hidden pair, pointing pair, dan box/line reduction mencoret kandidat.
  5. 5
    Triple dan X-Wing. Pada teka-teki sulit, naked triple dan pola persegi membersihkan yang tak bisa dibersihkan pair.
  6. 6
    Kembali ke langkah 1. Setiap eliminasi bisa menciptakan single baru.

Dua puluh teknik dalam sekali pandang

TeknikAnda melihatApa yang ditemukanHasil
Naked singleSatu selHanya satu angka muat di sel ituTempatkan angka
Hidden singleSatu angka di satu grupHanya satu sel bisa menampungnyaTempatkan angka
Naked pairDua sel dalam satu grupKeduanya memuat dua kandidat yang samaHapus dua angka itu dari sisa grup
Pointing pairSatu angka di satu kotakSemua titiknya di kotak berada di satu garisHapus angka itu dari sisa garis
Hidden pairSepasang angka di satu grupDua angka hanya muat di dua sel yang samaBuang kandidat lain dari dua sel itu
Box/line reductionSatu angka di satu garisSemua titiknya di garis berada di satu kotakHapus angka itu dari sisa kotak
Naked tripleTiga sel dalam satu grupCatatan mereka bersama hanya tiga angkaHapus tiga angka itu dari sisa grup
X-WingSatu angka di dua garisDua titik di masing-masing dua baris, kolom yang samaHapus dari sisa kedua kolom
Hidden tripleTiga angka di satu grupMereka hanya muat di tiga sel yang samaBuang kandidat lain dari sel-sel itu
SwordfishSatu angka di tiga garisTitiknya di tiga baris jatuh di tiga kolom yang samaHapus dari sisa kolom-kolom itu
SkyscraperSatu angka di dua garisDua titik per baris, satu ujung sejajarHapus dari sel yang melihat kedua puncak
Y-WingTiga sel dengan dua kandidatPivot XY melihat sayap XZ dan YZHapus Z dari sel yang melihat kedua sayap
XYZ-WingPivot tiga kandidat dan dua sayapPivot XYZ melihat sayap XZ dan YZHapus Z dari sel yang melihat ketiganya
Unique RectangleEmpat sudut di dua kotakTiga sudut hanya memuat pasangan yang samaHapus pasangan itu dari sudut keempat
Naked quadEmpat sel dalam satu grupHanya empat angka bersama-samaHapus empat angka itu dari sisa grup
2-String KiteSatu angka di satu baris dan satu kolomDua titik masing-masing, satu pasangan di kotak yang samaHapus dari sel yang melihat kedua ujung jauh
Empty RectangleSatu angka di satu kotak dan satu garisTitik di kotak membentuk salib; garis punya dua titikHapus dari sel tempat garis bertemu
W-WingDua sel kembar dengan dua kandidatTerhubung tautan dua titik untuk YHapus X dari sel yang melihat keduanya
Simple ColoringTautan dua titik satu angkaRantai dalam dua warna berselang-selingHapus dari sel yang melihat kedua warna
Finned X-WingSatu angka di dua garis sejajarX-Wing plus sirip di kotak satu sudutHapus dari sel yang dilihat sirip dan X-Wing

Cara memakai catatan kandidat

Kandidat sebuah sel adalah angka yang belum ada di baris, kolom, atau kotaknya. Menuliskannya sebagai tanda pensil kecil membuat teknik pair jadi terlihat sekilas.

  • Perbarui setelah setiap langkah. Saat menempatkan angka, segera hapus dari catatan di baris, kolom, dan kotaknya.
  • Lengkaplah. Satu kandidat yang hilang bisa menyembunyikan langkah, dan satu kandidat ekstra bisa menyesatkan.
  • Ucapkan alasannya. "Hanya sel ini di kolom yang bisa menerima 6" adalah bukti. "Kelihatannya 6" adalah tebakan.

Istilah Sudoku dalam bahasa sederhana

Sel
Salah satu dari 81 kotak di papan. Di Marble Sudoku, satu lubang untuk satu kelereng.
Grup (unit)
Satu baris, satu kolom, atau satu kotak 3 × 3. Setiap grup harus memuat setiap angka tepat satu kali.
Kotak
Salah satu dari sembilan persegi 3 × 3, dibatasi garis lebih tebal.
Kandidat
Angka yang masih bisa masuk ke sel kosong karena baris, kolom, dan kotaknya belum memuatnya.
Tanda pensil
Catatan kecil angka yang masih bisa masuk ke sel kosong. Disebut juga catatan kandidat.
Single
Langkah yang menyisakan tepat satu pilihan: satu angka untuk satu sel (naked) atau satu sel untuk satu angka (hidden).
Eliminasi
Menghapus kandidat yang terbukti tak bisa berada di sebuah sel. Pair bekerja lewat eliminasi.
Locked candidate
Pointing pair dan box/line reduction: angka terkunci di dalam irisan kotak dan garis, jadi tak bisa di mana pun lagi di keduanya.
Fish
Keluarga pola persegi untuk satu angka, dimulai dari X-Wing di dua garis. Fish lebih besar seperti Swordfish memakai tiga.

FAQ teknik Sudoku

Apa itu teknik Sudoku?

Teknik Sudoku adalah pola logika bernama yang membuktikan ke mana angka pergi atau tidak bisa pergi, hanya dengan aturan bahwa setiap baris, kolom, dan kotak 3 × 3 memuat 1 sampai 9 satu kali. Teknik ini membuat Anda menyelesaikan tanpa menebak.

Teknik Sudoku mana yang harus saya pelajari dulu?

Pelajari naked single dulu, lalu hidden single. Kedua single ini menyelesaikan sebagian besar teka-teki mudah dan sedang. Tambahkan naked pair dan pointing pair saat mulai memakai catatan kandidat, lalu hidden pair, box/line reduction, dan naked triple. Simpan X-Wing untuk teka-teki tersulit.

Apakah saya perlu tanda pensil untuk teknik ini?

Tidak untuk single: Anda bisa menemukannya dengan memindai. Naked pair dan pointing pair bekerja pada kandidat, jadi menulis catatan kandidat kecil (tanda pensil) di sel kosong membuatnya jauh lebih mudah dilihat.

Apa yang harus dilakukan saat buntu?

Periksa berurutan: naked single, hidden single, lalu pair dan locked candidate, lalu triple dan X-Wing. Setelah penempatan atau eliminasi apa pun, kembali ke single, karena satu langkah biasanya membuka langkah berikutnya.

Bolehkah menebak dalam Sudoku?

Sudoku yang dibuat dengan baik punya tepat satu solusi yang bisa dicapai hanya dengan logika, jadi Anda tak perlu menebak. Setiap teknik di halaman ini memberi alasan yang bisa Anda nyatakan untuk setiap langkah.

Apakah teknik ini bekerja di Marble Sudoku?

Ya. Marble Sudoku memakai sembilan warna kelereng alih-alih angka 1 sampai 9. Aturannya identik, jadi setiap teknik bekerja sama persis dengan warna.

Klasik, Jigsaw, Thermo, Fog, Boulder Garden, dan Duel: enam cara bermain, dengan aturan beranimasi. Jelajahi mode permainan

Marble Sudoku: kelereng warna-warni di papan Sudoku kayu

BERLATIHLAH DI GAME-NYA

Terapkan tekniknya di Marble Sudoku

Semua papan di halaman ini berasal dari Marble Sudoku. Game-nya punya teka-teki buatan tangan di papan kelereng yang sama, dengan suara ASMR yang lembut dan musik zen.

Mulai dari pelajaran 1Naked single