STRONA GŁÓWNAGRAMARBLE SUDOKUWSZYSTKIE TECHNIKITRYBY GRY
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

TECHNIKA SUDOKU 12 · ZAAWANSOWANY

Y-Wing

Trzy pola z dwiema opcjami każde, zgięte w kształt litery Y. Niezależnie od tego, którą opcję wybierze środkowe pole, w jednym z dwóch zewnętrznych pól wyląduje ta sama liczba. Każde pole, które widzi oba, ją traci.

Czym jest Y-Wing?

Y-Wing (zwany też XY-Wing) to trzy pola z dokładnie dwoma kandydatami każde: pivot z XY oraz dwa skrzydła, które pivot widzi — jedno z XZ, drugie z YZ. Jeśli pivot jest X, skrzydło XZ musi być Z. Jeśli pivot jest Y, skrzydło YZ musi być Z. Tak czy inaczej jedno skrzydło jest Z, więc żadne pole widzące oba skrzydła nie może być Z.

To pierwszy wzór przypominający łańcuch, jaki poznaje większość graczy, i często pojawia się w trudnych łamigłówkach. Dwa skrzydła nie widzą się nawzajem: są połączone tylko przez pivot. W Marble Sudoku szukasz dziurek, w których zostały dokładnie dwie małe kulki.

Wykorzystaj go w 3 krokach

  1. 1
    Pivot. Znajdź pole z dokładnie dwoma kandydatami, X i Y.
  2. 2
    Skrzydła. Znajdź dwa widziane przez niego pola z dwoma kandydatami: jedno XZ, drugie YZ.
  3. 3
    Skreśl. Usuń Z z każdego pola, które widzi oba skrzydła.

Potem szukaj singli tam, gdzie usunięto Z.

Wypróbuj · prowadzony przykład

Zbuduj Y-Wing

Małe kulki pokazują kolory pozostałe w każdej dziurce, w której zostały dokładnie dwa. Dotknij pivota, znajdź jego dwa skrzydła, zobacz, dlaczego jedno skrzydło musi być czerwone, i skreśl czerwony tam, gdzie widzą go oba skrzydła.

To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.

  1. Pivot
  2. Skrzydła
  3. Skreśl
  4. Umieść

Zbuduj Y-Wing

Przeczytaj przykład słowami

Wiersz 7, kolumna 3 może przyjąć tylko morski lub błękitny — to pivot. W tej samej kolumnie (wiersz 2, kolumna 3) możliwy jest czerwony lub błękitny. W tym samym wierszu (wiersz 7, kolumna 4) — czerwony lub morski. Jeśli pivot jest błękitny, pole w wierszu 2, kolumnie 3 jest czerwone. Jeśli jest morski, czerwone jest pole w wierszu 7, kolumnie 4. Tak czy inaczej jedno z nich jest czerwone. Wiersz 2, kolumna 4 widzi oba (leży w tym samym wierszu co jedno i w tej samej kolumnie co drugie), więc czerwony tam nie może trafić — zostaje tylko żółty. Po włączeniu liczb morski to 4, błękitny to 9, czerwony to 2, a żółty to 6.

Twoja kolej · plansza do ćwiczeń

Znajdź Y-Wingi

Każda runda pokazuje małe kulki w każdej dziurce z dwoma kolorami. Dotknij pivota i jego dwóch skrzydeł. Na poziomie Łatwy pivot jest zaznaczony pierścieniem. Na poziomie Trudny wszystkie trzy pola znajdujesz sam.

0Znalezione
0Pozostało
0Seria

Kolor rundy:

Dlaczego Y-Wing działa

Pivot musi być X lub Y, niczym innym. Jeśli jest X, skrzydło XZ je widzi i nie może być X, więc musi być Z. Jeśli jest Y, skrzydło YZ nie może być Y, więc musi być Z. Nie ma trzeciego przypadku, więc co najmniej jedno skrzydło jest Z.

Nie wiemy, które to skrzydło, i nie musimy wiedzieć. Pole dzielące wiersz, kolumnę lub kwadrat z oboma skrzydłami zderzyłoby się z tym, które jest Z. Zatem to pole nie może być Z i Z wypada z jego kandydatów.

Jak szybciej znajdować Y-Wingi

  • Zaznacz pola z dwoma kandydatami. Y-Wingi buduje się wyłącznie z pól o dokładnie dwóch kandydatach. Na zatłoczonej planszy patrz najpierw na nie.
  • Zaczynaj od każdego pivota. Dla pola XY wypisz widziane przez nie pola z dwoma kandydatami, które zawierają X lub Y, ale nie oba.
  • Dopasuj trzecią liczbę. Potrzebujesz jednego skrzydła z X i jednego z Y, a oba muszą mieć tę samą pozostałą liczbę Z.
  • Patrz, gdzie skrzydła się krzyżują. Pola widzące oba skrzydła leżą zwykle tam, gdzie wiersz lub kolumna jednego skrzydła przecina kwadrat drugiego.

Y-Wing, XYZ-Wing i naga trójka — porównanie

Y-WingXYZ-WingNaga trójka
PolaPivot XY, skrzydła XZ i YZPivot XYZ, skrzydła XZ i YZTrzy pola w jednej grupie
Ta sama grupa?Nie: skrzydła łączy tylko pivotNie: skrzydła są połączone przez pivotTak: wszystkie trzy dzielą wiersz, kolumnę lub kwadrat
UsuwaZ z pól, które widzą oba skrzydłaZ z pól, które widzą wszystkie trzyWszystkie trzy liczby z reszty grupy
TrudnośćZaawansowanyZaawansowanyŚredni

Częste błędy

  • Skrzydła dzielące obie liczby pivota. Każde skrzydło dzieli z pivotem dokładnie jedną liczbę. Skrzydło z XY to naga para, nie skrzydło.
  • Skrzydła z różnymi trzecimi liczbami. Oba skrzydła muszą mieć to samo Z. XZ i YW nie tworzą Y-Winga.
  • Skreślanie z pivota. Pivot nigdy nie zawiera Z. Tracą go tylko pola, które widzą oba skrzydła.
  • Pola widzące tylko jedno skrzydło. Pole musi widzieć oba skrzydła. Jeśli widzi tylko jedno, Z może być w drugim skrzydle.

Y-Wing — najczęstsze pytania

Czym jest Y-Wing w sudoku?

Y-Wing to trzy pola z dokładnie dwoma kandydatami każde. Pivot ma XY i widzi dwa skrzydła, XZ oraz YZ. Jedno ze skrzydeł musi być Z, dlatego Z można usunąć z każdego pola, które widzi oba skrzydła.

Czy Y-Wing i XY-Wing to to samo?

Tak. Obie nazwy oznaczają ten sam wzór. Niektóre strony mówią XY-Wing, inne Y-Wing, bo trzy pola tworzą kształt litery Y.

Czy skrzydła muszą się nawzajem widzieć?

Nie, i zwykle się nie widzą. Każde skrzydło musi widzieć pivot. Gdyby wszystkie trzy pola leżały w jednej grupie, byłaby to naga trójka.

Czy można skreślić także z pivota?

Nie. Pivot zawiera tylko X i Y, więc nigdy nie ma Z. Eliminacje dotyczą innych pól — tych, które widzą oba skrzydła.

Czy to działa w Marble Sudoku?

Tak. Znajdź dziurkę z dokładnie dwoma pozostałymi kolorami, a potem dwie widziane przez nią dziurki, które dzielą z nią jeden kolor, a między sobą ten sam trzeci kolor. Usuń ten trzeci kolor z każdej dziurki, która widzi obie.

Kiedy szukać Y-Winga?

Gdy single, pary, trójki, redukcje kwadrat–linia i X-Wingi przestają znajdować ruchy. Y-Wingi należą do najczęstszych wzorców zaawansowanych w trudnych łamigłówkach.

  • W-Wing. Dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami X i Y, połączone linią, w której Y ma tylko dwa miejsca, a każde z nich widzi jedno z tych pól: jedno pole jest X. Usuń X z pól, które widzą oba.
  • XYZ-Wing. Pivot XYZ widzi skrzydła XZ i YZ, więc Z siedzi w jednym z tych trzech pól. Usuń Z z pól, które widzą wszystkie trzy.
  • Latawiec dwustrunowy. Jedna liczba z dwoma miejscami w wierszu i dwoma w kolumnie, po jednym z nich w tym samym kwadracie: jeden daleki koniec musi ją pomieścić. Skreśl każde pole, które widzi oba dalekie końce.
Marble Sudoku: kolorowe kulki na drewnianej planszy sudoku

Poćwicz w grze

Znajdź Y-Wingi w prawdziwej łamigłówce

Gdy trudna łamigłówka się zatrzyma, spójrz na dziurki, w których zostały tylko dwa kolory. Pivot z dwoma pasującymi skrzydłami często otwiera następny singiel.

Następna technikaXYZ-Wing