STRONA GŁÓWNAGRAMARBLE SUDOKUWSZYSTKIE TECHNIKITRYBY GRY
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

TECHNIKA SUDOKU 19 · ZAAWANSOWANY

Proste kolorowanie

Gdy liczba ma w wierszu, kolumnie lub kwadracie tylko dwa miejsca, dokładnie jedno z nich jest właściwe. Połącz te pary w łańcuch, pokoloruj je na przemian dwoma kolorami, a jeden cały kolor musi być prawdziwy.

Czym jest proste kolorowanie?

Proste kolorowanie to technika dla jednej liczby: połącz każdą parę pól, w których liczba ma dokładnie dwa miejsca w wierszu, kolumnie lub kwadracie, a potem pokoloruj łańcuch na przemian dwoma kolorami. Albo każde pole jednego koloru pomieści liczbę, albo każde pole drugiego. Pole poza łańcuchem, które widzi oba kolory, nie może jej pomieścić.

Nazywa się ją też kolorowaniem jednocyfrowym lub pojedynczymi łańcuchami. Drapacze chmur i latawce to krótkie łańcuchy kolorowania, a kolorowanie pozwala podążać za znacznie dłuższymi. W Marble Sudoku liczbą jest kolor kulki, więc dla dwóch drużyn używamy pomarańczowych i niebieskich obrączek.

Wykorzystaj technikę w 4 ruchach

  1. 1
    Wybierz. Jedną liczbę naraz.
  2. 2
    Łańcuch. Połącz każdą parę miejsc, które są same w wierszu, kolumnie lub kwadracie.
  3. 3
    Kolor. Nadaj miejscom dwa naprzemienne kolory wzdłuż łańcucha.
  4. 4
    Skreśl. Usuń liczbę z każdego pola, które widzi oba kolory.

Potem szukaj singli tam, gdzie ją usunąłeś.

Wypróbuj · prowadzony przykład

Pokoloruj łańcuch

Tylko Morski jest pokazany w kolorze. Wyblakłe linie łączą miejsca Morskiego, które są same w wierszu, kolumnie lub kwadracie. Wyprowadź kolory łańcucha od pomarańczowego miejsca, a potem skreśl miejsce Morskiego, które widzi oba kolory.

To prawdziwa plansza Marble Sudoku. Dziewięć kolorów kulek to symbole liczb od 1 do 9.

  1. Kolor
  2. Drużyny
  3. Wyczyść
  4. Umieść

Pokoloruj łańcuch

Przeczytaj przykład słowami

Poza innymi miejscami Morski ma dokładnie dwa miejsca w wierszach 3, 5, 6 i 8, w kolumnach 5 i 9 oraz w kwadracie środkowym i środkowym prawym. Te pary łączą osiem miejsc w jeden łańcuch. Prowadząc od pola wiersz 3, kolumna 3 jako pomarańczowego, kolory układają się naprzemiennie: miejsca pomarańczowe to wiersz 3, kolumna 3, wiersz 5, kolumna 9, wiersz 6, kolumna 4 oraz wiersz 8, kolumna 5; miejsca niebieskie to wiersz 3, kolumna 9, wiersz 5, kolumna 5, wiersz 6, kolumna 8 oraz wiersz 8, kolumna 1. Albo wszystkie miejsca pomarańczowe są Morskie, albo wszystkie niebieskie. Pole wiersz 1, kolumna 1 widzi miejsce pomarańczowe (ten sam kwadrat co wiersz 3, kolumna 3) i miejsce niebieskie (ta sama kolumna co wiersz 8, kolumna 1), więc nie może być Morskie i zostaje mu jeden kolor: Granatowy. Po włączeniu liczb Morski to 4, a Granatowy to 8.

Twoja kolej · plansza do ćwiczeń

Pokoloruj łańcuchy

Każda runda pokazuje miejsca jednego koloru. Znajdź miejsce, które widzi oba kolory łańcucha, i dotknij go. Na poziomie Łatwy łańcuch jest już pokolorowany. Na poziomie Trudny kolorujesz go w myślach.

0Znalezione
0Pozostało
0Seria

Kolor rundy:

Dlaczego proste kolorowanie działa

Każde ogniwo łączy dwa miejsca, które są jedynymi miejscami dla liczby w jakimś wierszu, kolumnie lub kwadracie. Dokładnie jeden koniec każdego ogniwa ją pomieści. Jeśli jedno miejsce łańcucha jest prawdziwe, jego partnerzy są fałszywi, partnerzy partnerów prawdziwi i tak dalej wzdłuż łańcucha.

Dla całego łańcucha zostają więc tylko dwie możliwości: wszystkie miejsca pomarańczowe prawdziwe albo wszystkie niebieskie prawdziwe. Pole, które widzi miejsce pomarańczowe i miejsce niebieskie, koliduje z tym, którykolwiek kolor jest prawdziwy, więc nie może pomieścić liczby.

Jak kolorować szybciej

  • Zacznij od linii dwumiejscowych. Wypisz każdy wiersz, kolumnę i kwadrat, w których liczba ma dokładnie dwa miejsca. To właśnie ogniwa.
  • Prowadź jeden łańcuch naraz. Zacznij gdziekolwiek i wymieniaj kolory na przemian, skacząc z ogniwa do ogniwa, aż łańcuch się skończy.
  • Rozglądaj się między kolorami. Pola do skreślenia leżą tam, gdzie sięga zarówno miejsce pomarańczowe, jak i niebieskie, często w narożniku wyobrażonego prostokąta.
  • Wyglądaj zderzenia. Jeśli dwa miejsca tego samego koloru się widzą, ten kolor jest fałszywy wszędzie, a każde miejsce drugiego koloru pomieści liczbę.

Proste kolorowanie a Drapacz chmur i X-Wing

Proste kolorowanieDrapacz chmurX-Wing
Z czego zbudowaneDowolna liczba dwumiejscowych ogniwDwie dwumiejscowe linieDwie dwumiejscowe linie
LogikaPrawdziwy jest jeden z dwóch kolorówPrawdziwy jest jeden z dwóch szczytówObie linie korzystają z tych samych dwóch kolumn
UsuwaZ pól, które widzą oba koloryZ pól, które widzą oba szczytyZ pozostałej części obu kolumn
TrudnośćZaawansowanyZaawansowanyZaawansowany

Częste błędy

  • Ogniwa z trzema miejscami. Ogniwo wymaga dokładnie dwóch miejsc dla liczby w swoim wierszu, kolumnie lub kwadracie. Trzy miejsca nie wymuszają niczego.
  • Mieszanie dwóch łańcuchów. Kolory porównujesz tylko wewnątrz jednego połączonego łańcucha. Dwa osobne łańcuchy potrzebują osobnych par kolorów.
  • Czyszczenie pól łańcucha. Miejsca na łańcuchu zachowują liczbę. Skreślasz pola poza łańcuchem, które widzą oba kolory.
  • Widzenie tylko jednego koloru. Pole musi widzieć co najmniej po jednym miejscu każdego koloru. Widzenie dwóch miejsc pomarańczowych niczego nie dowodzi.

Proste kolorowanie — najczęstsze pytania

Czym jest proste kolorowanie w sudoku?

To technika dla jednej liczby. Łączysz pola, w których liczba ma dokładnie dwa miejsca w wierszu, kolumnie lub kwadracie, kolorujesz łańcuch na przemian dwoma kolorami i usuwasz liczbę z każdego pola, które widzi oba kolory.

Czy to to samo co pojedyncze łańcuchy lub kolorowanie jednocyfrowe?

Tak. Proste kolorowanie, kolorowanie jednocyfrowe i pojedyncze łańcuchy to nazwy tego samego pomysłu. Kolorowanie wielokolorowe to mocniejsza wersja, która porównuje dwa osobne łańcuchy.

Czym jest zderzenie kolorów?

Jeśli dwa miejsca tego samego koloru się widzą, ten kolor nie może być prawdziwy, bo wiersz, kolumna lub kwadrat dostałby liczbę dwa razy. Wtedy każde miejsce drugiego koloru pomieści liczbę.

Czy Drapacz chmur to rodzaj kolorowania?

Tak. Drapacz chmur lub Latawiec dwustrunowy to łańcuch kolorowania o zaledwie czterech miejscach. Kolorowanie znajduje te same ruchy i dłuższe.

Czy to działa w Marble Sudoku?

Tak. Wybierz jeden kolor kulki, połącz dziurki, w których ma tylko dwa miejsca w wierszu, kolumnie lub kwadracie, i nadaj im dwa naprzemienne kolory w myślach albo notatkami.

Kiedy szukać prostego kolorowania?

Gdy single, pary, X-Wingi i latawce przestają znajdować ruchy. Kolorowanie to mocne narzędzie do trudnych i eksperckich łamigłówek.

  • Drapacz chmur. Liczba z dwoma miejscami w każdym z dwóch wierszy, jedna para ustawiona w kolumnie: w jednym z dwóch szczytów na pewno się znajdzie. Wyczyść każde pole, które widzi oba szczyty.
  • Latawiec dwustrunowy. Liczba z dwoma miejscami w wierszu i dwoma w kolumnie, po jednym z każdej pary w tym samym kwadracie: jeden z dalszych końców musi ją pomieścić. Wyczyść każde pole, które widzi oba dalsze końce.
  • W-Wing. Dwa pola z tymi samymi kandydatami X i Y, połączone linią, w której Y ma tylko dwa miejsca widzące po jednym z nich: jedno z pól jest X. Usuń X z pól, które widzą oba.
Marble Sudoku: kolorowe kulki na drewnianej planszy sudoku

Poćwicz w grze

Pokoloruj łańcuch w prawdziwej łamigłówce

Gdy trudna łamigłówka się zatrzyma, wybierz jeden kolor i podążaj jego dwumiejscowymi ogniwami. Pole, które widzi obie drużyny, to często ruch otwierający łamigłówkę.

Następna technikaX-Wing z płetwą