Apa itu Swordfish?
Swordfish muncul ketika, di tiga baris berbeda, satu angka hanya bisa masuk ke sel-sel yang semuanya terletak di tiga kolom yang sama. Ketiga baris itu harus menempatkan angkanya di tiga kolom tersebut, satu per satu, jadi setiap sel lain dari tiga kolom itu kehilangan angkanya.
Ini kakak dari X-Wing: tiga baris dan tiga kolom alih-alih dua. Setiap baris boleh hanya memuat dua dari tiga kolom, dan itu membuatnya lebih sulit terlihat. Baris dan kolom bisa bertukar peran. Di Marble Sudoku Anda mengikuti satu warna kelereng dalam satu waktu.
Gunakan dalam 4 langkah
- 1Pilih. Satu angka dalam satu waktu.
- 2Baris. Temukan tiga baris tempat angka itu hanya punya dua-tiga titik.
- 3Cocokkan. Periksa bahwa semua titik itu muat di tiga kolom yang sama.
- 4Bersihkan. Hapus angkanya dari sisa tiga kolom itu.
Lalu cari single di tempat Anda menghapusnya.
COBA · CONTOH TERBIMBING
Tangkap Swordfish-nya
Hanya Biru tua yang ditampilkan berwarna. Kelereng Biru tua yang pudar menandai setiap lubang yang masih bisa ditempatinya. Ketuk titik-titik Biru tua di tiap baris yang menyala, lihat bahwa semuanya muat di tiga kolom, dan bersihkan kolom-kolom itu.
Ini papan asli dari Marble Sudoku. Sembilan warna kelereng mewakili angka 1 sampai 9.
- Baris
- Kolom
- Bersihkan
- Tempatkan
Tangkap Swordfish-nya
Baca contohnya dengan kata-kata
Baris 4 hanya bisa menerima Biru tua di kolom 1 dan 8, baris 5 hanya di kolom 1, 7, dan 8, dan baris 8 hanya di kolom 7 dan 8. Ketujuh titik itu terletak di kolom 1, 7, dan 8. Tiga baris butuh tiga Biru tua, dan tiap kolom hanya bisa memuat satu, jadi ketiga kolom mendapat Biru tuanya dari baris-baris ini. Itu menghapus Biru tua dari baris 1 kolom 7 dan dari baris 3 kolom 8. Baris 1 kolom 7 tersisa satu warna: Oranye. Dengan angka dinyalakan, Biru tua adalah 8 dan Oranye adalah 1.
GILIRAN ANDA · LATIHAN
Temukan Swordfish-nya
Tiap ronde memperlihatkan titik-titik satu warna. Ketuk semua titik dalam tiga baris yang titik-titiknya hanya muat di tiga kolom, dan lihat kolom-kolom itu ikut bersih. Di Mudah barisnya menyala. Di Sulit Anda mencarinya sendiri.
Warna ronde:
Mengapa Swordfish bekerja
Setiap baris membutuhkan tiap angka sekali. Baris 4, 5, dan 8 hanya bisa menempatkan angka 8-nya di kolom 1, 7, dan 8. Tiga baris butuh tiga angka 8, dan mereka harus mendarat di tiga kolom berbeda, karena dua 8 dalam satu kolom akan bertabrakan. Jadi kolom 1, 7, dan 8 masing-masing mendapat tepat satu 8 dari baris-baris ini.
Satu kolom hanya memuat satu 8, jadi tak ada sel lain di kolom-kolom itu yang bisa menjadi 8. Tidak masalah bahwa dua dari baris itu hanya memakai dua dari tiga kolom: bersama-sama mereka tetap mencakup ketiganya. Kotak tidak ikut bermain.
Cara menemukan Swordfish lebih cepat
- Ikuti satu angka. Daftarkan titik satu angka di setiap baris. Baris dengan hanya dua-tiga titik adalah kandidat Anda.
- Cari kolom bersama. Tulis kolom-kolom titik itu. Tiga baris yang bersama hanya memakai tiga kolom membentuk Swordfish.
- Siapkan celah. Baris Swordfish sering hanya punya dua dari tiga kolom — bentuk 2-2-2. Jangan menunggu baris penuh bertiga.
- Coba kolom juga. Tukar baris dan kolom: tiga kolom yang titik-titiknya muat di tiga baris membersihkan sisa baris-baris itu.
Swordfish vs. X-Wing vs. Jellyfish
| Swordfish | X-Wing | Jellyfish | |
|---|---|---|---|
| Garis | 3 baris dan 3 kolom | 2 baris dan 2 kolom | 4 baris dan 4 kolom |
| Titik per garis | 2 atau 3 | Tepat 2 | 2 sampai 4 |
| Menghapus | Angka itu dari sisa 3 kolom | Angka itu dari sisa 2 kolom | Angka itu dari sisa 4 kolom |
| Seberapa sering | Teka-teki sulit | Teka-teki sulit | Jarang, teka-teki ahli |
Kesalahan umum
- Kolom keempat. Bila satu titik saja dari tiga baris berada di luar tiga kolom itu, tidak ada Swordfish.
- Baris dengan empat titik. Tiap baris boleh punya dua atau tiga titik, tidak pernah lebih, dan semuanya harus di tiga kolom itu.
- Menghapus barisnya. Bila Swordfish dibangun dari baris, bersihkan kolomnya. Titik-titik di tiga baris tetap menyimpan angkanya.
- Melewatkan X-Wing. Bila dua dari baris saja muat di dua kolom, itu X-Wing. Pakai itu dulu: lebih sederhana.
FAQ Swordfish
Apa itu Swordfish dalam Sudoku?
Swordfish adalah satu angka yang, di tiga baris, hanya bisa masuk ke sel-sel dalam tiga kolom yang sama. Angkanya lalu bisa dihapus dari setiap sel lain tiga kolom tersebut.
Mengapa disebut Swordfish?
Ia bagian dari keluarga pola "ikan" yang dinamai setelah X-Wing: Swordfish untuk tiga garis, Jellyfish untuk empat. Namanya jenaka dan tidak menggambarkan bentuknya.
Perlukah setiap baris tiga titik?
Tidak. Tiap baris butuh dua atau tiga titik, semuanya di tiga kolom itu. Swordfish 2-2-2 yang umum hanya punya dua titik per baris.
Bisakah memakai kolom alih-alih baris?
Ya. Tiga kolom yang titik-titiknya untuk satu angka muat di tiga baris yang sama bekerja serupa — lalu bersihkan sisa baris-baris itu.
Apakah ini bekerja di Marble Sudoku?
Ya. Pilih satu warna kelereng, temukan tiga baris dengan dua-tiga lubang untuknya, dan periksa apakah lubang-lubang itu muat di tiga kolom. Lalu bersihkan warnanya dari sisa kolom-kolom itu.
Apakah Swordfish jarang?
Kurang umum daripada X-Wing tetapi rutin muncul di teka-teki sulit dan ahli, sering saat tidak ada lagi yang tersisa.
Teknik terkait
- X-Wing. Bila satu angka punya tepat dua titik di masing-masing dua baris dan keduanya berbagi kolom yang sama, persegi itu menguncinya. Hapus dari sisa kedua kolom.
- Finned X-Wing. X-Wing dengan satu-dua titik ekstra di kotak salah satu sudutnya: angka itu ada di sirip atau di X-Wing. Hapus dari sel di kotak itu yang juga akan dibersihkan X-Wing.
- Skyscraper. Angka dengan dua titik di masing-masing dua baris, satu pasangannya sejajar dalam satu kolom: salah satu dari dua puncak pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua puncak.
BERLATIHLAH DI GAME-NYA
Tangkap Swordfish di teka-teki sungguhan
Saat teka-teki sulit macet, ikuti satu warna melintasi sembilan baris dan catat ke mana ia masih bisa pergi. Tiga baris yang berbagi tiga kolom adalah Swordfish yang siap membersihkan papan.
Teknik berikutnyaSkyscraper