Apa itu Skyscraper?
Skyscraper adalah satu angka dengan tepat dua sel yang mungkin di masing-masing dua baris, tempat satu sel dari tiap baris berbagi kolom yang sama (alas) dan dua sel lainnya (puncak) tidak. Paling banyak satu sel alas bisa memuat angkanya, jadi setidaknya satu puncak melakukannya. Sel apa pun yang melihat kedua puncak tak bisa memuatnya.
Ini X-Wing dengan satu sudut melenceng dari barisan, jadi sering menjadi pola mirip-ikan berikutnya yang dipelajari. Kolom juga bisa memerankan baris. Di Marble Sudoku Anda mencarinya satu warna kelereng dalam satu waktu.
Gunakan dalam 4 langkah
- 1Pilih. Satu angka dalam satu waktu.
- 2Baris. Temukan dua baris tempat angka itu punya tepat dua titik.
- 3Alas. Periksa bahwa satu titik dari tiap baris berbagi kolom. Dua sisanya adalah puncak.
- 4Bersihkan. Hapus angkanya dari setiap sel yang melihat kedua puncak.
Lalu cari single di tempat Anda menghapusnya.
COBA · CONTOH TERBIMBING
Bangun Skyscraper-nya
Hanya Pink yang ditampilkan berwarna. Kelereng Pink yang pudar menandai setiap lubang yang masih bisa ditempatinya. Temukan dua titik Pink di tiap baris yang menyala, temukan alas bersamanya, dan bersihkan yang melihat kedua puncak.
Ini papan asli dari Marble Sudoku. Sembilan warna kelereng mewakili angka 1 sampai 9.
- Baris
- Puncak
- Bersihkan
- Tempatkan
Bangun Skyscraper-nya
Baca contohnya dengan kata-kata
Baris 1 hanya bisa menerima Pink di kolom 1 dan 8, dan baris 7 hanya di kolom 1 dan 7. Kedua baris berbagi kolom 1 — itulah alasnya. Kolom 1 hanya memuat satu Pink, jadi setidaknya satu baris menempatkan Pink-nya di puncaknya: baris 1 kolom 8 atau baris 7 kolom 7. Baris 3 kolom 7 melihat kedua puncak (kotak yang sama dengan satu, kolom yang sama dengan lainnya), begitu juga baris 8 kolom 8. Keduanya kehilangan Pink, dan baris 3 kolom 7 tersisa satu warna: Biru langit. Dengan angka dinyalakan, Pink adalah 3 dan Biru langit adalah 9.
GILIRAN ANDA · LATIHAN
Temukan Skyscraper-nya
Tiap ronde memperlihatkan titik-titik satu warna. Ketuk empat titik sebuah Skyscraper: dua baris atau dua kolom dengan tepat dua titik masing-masing dan satu garis alas bersama. Di Mudah garisnya menyala. Di Sulit Anda mencarinya sendiri.
Warna ronde:
Mengapa Skyscraper bekerja
Baris 1 harus menaruh angka 3-nya di salah satu dari dua sel, dan baris 7 juga. Kedua sel alas berada di kolom yang sama, dan satu kolom hanya memuat satu 3. Jadi paling banyak satu sel alas adalah 3, dan setidaknya satu baris harus menempatkan 3-nya di sel puncaknya.
Kita tak tahu puncak yang mana, dan tak perlu. Sel yang berbagi baris, kolom, atau kotak dengan kedua puncak akan bertabrakan dengan salah satunya, jadi tidak bisa menjadi 3. Bila kedua puncak ternyata sama-sama 3, itu juga tidak masalah: logikanya hanya berkata "setidaknya satu".
Cara menemukan Skyscraper lebih cepat
- Mulai dari garis dengan dua titik. Pilih satu angka dan tandai setiap baris (atau kolom) tempat ia punya tepat dua titik. Skyscraper hanya dibangun dari mereka.
- Cari alas bersama. Dua dari baris itu butuh satu titik masing-masing di kolom yang sama. Bila kedua titiknya cocok, itu X-Wing.
- Periksa jangkauan puncak. Puncak biasanya berada di pita kotak yang sama. Sel yang melihat keduanya sering ada di kotak-kotak di sebelahnya.
- Putar papannya. Lakukan hal sama dengan kolom: dua kolom dengan dua titik masing-masing, berbagi satu baris sebagai alas.
Skyscraper vs. X-Wing vs. 2-String Kite
| Skyscraper | X-Wing | 2-String Kite | |
|---|---|---|---|
| Garis yang dipakai | Dua baris (atau dua kolom) | Dua baris (atau dua kolom) | Satu baris dan satu kolom |
| Bentuk | Satu ujung sejajar, satu melenceng | Kedua ujung sejajar: persegi | Dua ujung bertemu di satu kotak |
| Menghapus | Dari sel yang melihat kedua puncak | Dari sisa kedua kolom | Dari sel yang melihat kedua ujung bebas |
| Tingkat | Lanjutan | Lanjutan | Lanjutan |
Kesalahan umum
- Garis dengan tiga titik. Tiap dari dua baris harus punya tepat dua titik untuk angkanya. Titik ketiga merusak logikanya.
- Menghapus alasnya. Sel-sel alas tetap menyimpan angkanya. Hanya sel yang melihat kedua puncak yang kehilangan.
- Sel yang melihat satu puncak saja. Sel harus melihat kedua puncak. Bila hanya satu, puncak satunya bisa jadi yang sebenarnya.
- Puncak dalam satu garis. Bila kedua puncak di kolom yang sama, itu sebenarnya X-Wing. Bila saling melihat, tidak ada yang bisa dihapus.
FAQ Skyscraper
Apa itu Skyscraper dalam Sudoku?
Skyscraper adalah angka dengan tepat dua titik di masing-masing dua baris (atau kolom), tempat satu titik dari tiap baris sejajar di kolom (atau baris) yang sama. Dua titik lainnya adalah puncak, dan angkanya bisa dihapus dari setiap sel yang melihat kedua puncak.
Mengapa disebut Skyscraper?
Gambar dua barisnya dan kolom alasnya — Anda mendapat dua menara setinggi berbeda di atas garis alas yang sama. Puncak menaralah sel yang penting.
Apakah Skyscraper sejenis X-Wing?
Kerabat dekatnya. Di X-Wing kedua pasang titik sejajar, jadi polanya persegi. Di Skyscraper hanya satu ujung yang sejajar. Keduanya pola satu angka, dan kadang disebut turbot fish.
Apakah bekerja dengan kolom?
Ya. Dua kolom dengan tepat dua titik masing-masing, tempat satu titik dari tiap kolom berbagi baris, bekerja sama. Lalu bersihkan sel yang melihat kedua puncak.
Apakah ini bekerja di Marble Sudoku?
Ya. Pilih satu warna kelereng, temukan dua baris dengan tepat dua lubang untuknya, dan periksa apakah satu ujung masing-masing sejajar. Hapus warnanya dari setiap lubang yang melihat kedua ujung lainnya.
Kapan sebaiknya mencarinya?
Setelah single, pair, box/line reduction, dan X-Wing berhenti menemukan langkah. Skyscraper umum di teka-teki sulit dan ahli.
Teknik terkait
- X-Wing. Bila satu angka punya tepat dua titik di masing-masing dua baris dan keduanya berbagi kolom yang sama, persegi itu menguncinya. Hapus dari sisa kedua kolom.
- 2-String Kite. Satu angka dengan dua titik di satu baris dan dua titik di satu kolom, satu dari masing-masing di kotak yang sama: salah satu ujung jauh pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua ujung jauh.
- Simple Coloring. Hubungkan tempat dengan dua titik dari satu angka menjadi rantai dan warnai berselang-seling dengan dua warna. Satu warna memuat angka itu, jadi bersihkan sel yang melihat kedua warna.
BERLATIHLAH DI GAME-NYA
Temukan Skyscraper di teka-teki sungguhan
Saat teka-teki sulit macet, pilih satu warna dan cari baris yang hanya punya dua lubang untuknya. Dua di antaranya yang berdiri di satu alas sering memecah teka-tekinya terbuka.
Teknik berikutnyaY-Wing