BERANDAGAMEMARBLE SUDOKUSEMUA TEKNIKMODE PERMAINAN
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربيةहिन्दीBahasa IndonesiaPolski

TEKNIK SUDOKU 16 · LANJUTAN

2-String Kite

Sebuah baris dan sebuah kolom masing-masing punya tepat dua titik untuk satu angka, dan satu titik dari tiap garis berada di kotak yang sama. Ikat dua talinya di sana — setidaknya satu ujung jauh pasti memuat angkanya.

Apa itu 2-String Kite?

2-String Kite adalah satu angka dengan tepat dua sel yang mungkin di satu baris dan tepat dua di satu kolom, tempat satu sel baris dan satu sel kolom berbagi satu kotak. Kotak itu hanya bisa memuat angkanya sekali, jadi setidaknya satu dari dua ujung jauh memuatnya. Sel yang melihat kedua ujung jauh tidak bisa.

Ini sepupu dekat Skyscraper: keduanya memakai dua garis dengan dua titik masing-masing. Kite memakai satu baris dan satu kolom, bersatu di satu kotak. Di Marble Sudoku Anda mencarinya satu warna kelereng dalam satu waktu.

Gunakan dalam 4 langkah

  1. 1
    Pilih. Satu angka dalam satu waktu.
  2. 2
    Tali. Temukan satu baris dan satu kolom tempat angka itu punya tepat dua titik.
  3. 3
    Simpul. Periksa bahwa satu ujung baris dan satu ujung kolom berbagi satu kotak.
  4. 4
    Bersihkan. Hapus angkanya dari sel yang melihat kedua ujung jauh.

Lalu cari single di tempat Anda menghapusnya.

COBA · CONTOH TERBIMBING

Terbangkan kitnya

Hanya Kuning yang ditampilkan berwarna. Kelereng Kuning yang pudar menandai setiap lubang yang masih bisa ditempatinya. Temukan dua titik Kuning di baris dan kolom yang menyala, ikat di kotaknya, dan bersihkan yang melihat kedua ujung jauh.

Ini papan asli dari Marble Sudoku. Sembilan warna kelereng mewakili angka 1 sampai 9.

  1. Tali
  2. Simpul
  3. Bersihkan
  4. Tempatkan

Terbangkan kitnya

Baca contohnya dengan kata-kata

Baris 1 hanya bisa menerima Kuning di kolom 2 dan 6. Kolom 3 hanya bisa menerimanya di baris 2 dan 8. Baris 1 kolom 2 dan baris 2 kolom 3 berada di kotak kiri-atas yang sama, yang hanya memuat satu Kuning — jadi paling banyak salah satunya Kuning. Itu mendorong Kuning ke ujung jauh: baris 1 kolom 6 atau baris 8 kolom 3. Baris 8 kolom 6 melihat kedua ujung jauh (satu di kolomnya, satu di barisnya), jadi kehilangan Kuning dan tersisa satu warna: Oranye. Dengan angka dinyalakan, Kuning adalah 6 dan Oranye 1.

GILIRAN ANDA · LATIHAN

Temukan kite-nya

Tiap ronde memperlihatkan titik-titik satu warna. Ketuk empat titik sebuah kite: satu baris dan satu kolom dengan tepat dua titik masing-masing, bersatu di satu kotak. Di Mudah garisnya menyala. Di Sulit Anda mencarinya sendiri.

0ditemukan
0tersisa
0streak

Warna ronde:

Mengapa 2-String Kite bekerja

Baris 1 harus menempatkan angka 6-nya di salah satu dari dua sel, dan kolom 3 juga. Kedua sel simpul berbagi satu kotak, dan satu kotak hanya memuat satu 6. Jadi paling banyak satu sel simpul adalah 6, dan setidaknya satu tali harus menempatkan 6-nya di ujung jauhnya.

Kita tak tahu ujung jauh yang mana, dan tak perlu. Sel yang berbagi baris, kolom, atau kotak dengan kedua ujung jauh akan bertabrakan dengan salah satunya, jadi tidak bisa menjadi 6. Bila kedua ujung jauh ternyata sama-sama 6, itu juga tidak masalah: logikanya hanya berkata "setidaknya satu".

Cara menemukan kite lebih cepat

  • Daftarkan garis dengan dua titik. Pilih satu angka dan tandai setiap baris dan kolom tempat ia punya tepat dua titik. Kite hanya dibangun dari mereka.
  • Pasangkan baris dengan kolom. Cari satu baris dan satu kolom yang titik-titiknya bertemu di kotak yang sama, tanpa berbagi satu sel.
  • Temukan sudutnya. Sel yang dibersihkan berbagi kolom dengan ujung jauh baris dan baris dengan ujung jauh kolom: sudut keempat sebuah persegi.
  • Periksa kotaknya. Kedua ujung jauh harus berada di luar kotak simpul, atau tidak ada yang bisa dihapus.

2-String Kite vs. Skyscraper vs. X-Wing

2-String KiteSkyscraperX-Wing
Garis yang dipakaiSatu baris dan satu kolomDua baris (atau dua kolom)Dua baris (atau dua kolom)
Tempat bersatuDi satu kotakDi satu kolom (atau baris)Kedua ujung sejajar
MenghapusDari sel yang melihat kedua ujung jauhDari sel yang melihat kedua puncakDari sisa kedua kolom
TingkatLanjutanLanjutanLanjutan

Kesalahan umum

  • Garis dengan tiga titik. Baris dan kolom masing-masing harus punya tepat dua titik untuk angkanya.
  • Berbagi satu sel. Bila baris dan kolom bertemu di sel yang sama, itu bukan kite. Dua sel simpul harus sel berbeda dalam satu kotak.
  • Menghapus simpulnya. Sel-sel simpul tetap menyimpan angkanya. Hanya sel yang melihat kedua ujung jauh yang kehilangan.
  • Ujung jauh di kotak simpul. Bila satu ujung jauh berada di dalam kotak simpul, pola itu tidak menghapus apa pun yang baru.

FAQ 2-String Kite

Apa itu 2-String Kite dalam Sudoku?

Pola satu angka: satu baris dengan tepat dua titik untuk angka itu dan satu kolom dengan tepat dua titik, tempat satu titik dari tiap garis berada di kotak yang sama. Angkanya bisa dihapus dari sel yang melihat dua titik lainnya.

Mengapa disebut 2-String Kite?

Gambar baris dan kolomnya sebagai dua tali yang diikat bersama di satu kotak. Bentuknya seperti layang-layang dengan dua talinya, dan ujung jauh adalah tempat layang-layang menarik.

Apakah 2-String Kite sejenis Skyscraper?

Kerabat dekat. Keduanya menggabungkan dua tautan kuat satu angka. Skyscraper menggabungkan dua garis sejajar lewat kolom atau baris bersama; kite menggabungkan baris dan kolom lewat kotak bersama. Keduanya termasuk keluarga yang kadang disebut turbot fish.

Berapa sel yang bisa dibersihkan?

Tepat satu: sel di kolom satu ujung jauh dan baris ujung jauh lainnya. Sel itu satu-satunya yang melihat kedua ujung jauh di luar kotak.

Apakah ini bekerja di Marble Sudoku?

Ya. Pilih satu warna kelereng, temukan satu baris dan satu kolom dengan tepat dua lubang untuknya yang bertemu di satu kotak, dan hapus warnanya dari lubang yang melihat kedua ujung lainnya.

Kapan sebaiknya mencarinya?

Setelah single, pair, box/line reduction, dan X-Wing berhenti menemukan langkah. Kite cepat diperiksa begitu Anda mendaftar garis dengan dua titik untuk satu warna.

  • Skyscraper. Angka dengan dua titik di masing-masing dua baris, satu pasangannya sejajar dalam satu kolom: salah satu dari dua puncak pasti memuatnya. Bersihkan setiap sel yang melihat kedua puncak.
  • Empty Rectangle. Bila titik-titik satu angka di satu kotak semuanya terletak di satu baris dan satu kolom, garis dengan dua titik di luar kotak menyingkirkan satu sel tempat kedua garis bertemu.
  • Y-Wing. Pivot XY dengan dua kandidat melihat sayap XZ dan YZ. Satu sayap selalu berisi Z, jadi hapus Z dari setiap sel yang melihat kedua sayap.
Marble Sudoku: kelereng warna-warni di papan Sudoku kayu

BERLATIHLAH DI GAME-NYA

Terbangkan kite di teka-teki sungguhan

Saat teka-teki sulit macet, pilih satu warna dan daftar baris serta kolom yang hanya punya dua lubang untuknya. Satu baris dan satu kolom yang bertemu di satu kotak sering memecah teka-tekinya.

Teknik berikutnyaEmpty Rectangle