ГЛАВНАЯИГРЫMARBLE SUDOKUВСЕ ПРИЁМЫРЕЖИМЫ ИГРЫ
EnglishDeutschEspañolРусскийTürkçeItaliano中文FrançaisPortuguês日本語العربية

ПРИЁМ СУДОКУ 16 · ПРОДВИНУТЫЙ

Воздушный змей

У строки и столбца ровно по два места для цифры, и по одному месту каждой линии лежит в одном блоке. Свяжи там две нити, и хотя бы один из дальних концов должен держать цифру.

Что такое воздушный змей?

Воздушный змей — это цифра, у которой ровно две возможные клетки в строке и ровно две в столбце, причём одна клетка строки и одна клетка столбца лежат в одном блоке. Блок может содержать цифру только один раз, значит, хотя бы один из двух дальних концов её держит. Ни одна клетка, которая видит оба дальних конца, не может её содержать.

Это близкий родственник небоскрёба: оба используют две линии по два места. Змей использует строку и столбец, связанные в блоке. В Marble Sudoku его ищут по одному цвету шариков за раз.

Применение в 4 шага

  1. 1
    Выбери. Одну цифру за раз.
  2. 2
    Нити. Найди строку и столбец, где у неё ровно по два места.
  3. 3
    Узел. Проверь, что один конец строки и один конец столбца лежат в одном блоке.
  4. 4
    Очисти. Вычеркни цифру из клетки, которая видит оба дальних конца.

Потом ищи одиночки там, где ты её вычеркнул.

ПОПРОБУЙ · ПРИМЕР С ПОДСКАЗКАМИ

Запусти змея

В цвете показан только Жёлтый. Бледные жёлтые шарики отмечают каждую лунку, куда он ещё может встать. Найди два места Жёлтого в подсвеченных строке и столбце, свяжи их в блоке и очисти то, что видит оба дальних конца.

Это настоящая доска из Marble Sudoku. Девять цветов шариков обозначают числа от 1 до 9.

  1. Нити
  2. Узел
  3. Очистка
  4. Поставить

Запусти змея

Прочитай пример словами

Строка 1 может принять Жёлтый только в столбцах 2 и 6. Столбец 3 — только в строках 2 и 8. Строка 1, столбец 2 и строка 2, столбец 3 лежат в одном верхнем левом блоке, где может быть только один Жёлтый, значит, Жёлтым может быть не больше одной из них. Это выталкивает Жёлтый на дальний конец: строка 1, столбец 6 или строка 8, столбец 3. Строка 8, столбец 6 видит оба дальних конца (один в своём столбце, другой в своей строке), поэтому теряет Жёлтый, и у неё остаётся один цвет: Оранжевый. С включёнными цифрами Жёлтый — это 6, а Оранжевый — 1.

ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ · ПРАКТИКА

Найди воздушных змеев

В каждом раунде видны места одного цвета. Нажми на четыре места змея: строку и столбец ровно с двумя местами, связанные в одном блоке. На уровне «Легко» линии подсвечены. На уровне «Сложно» ищешь сам.

0найдено
0осталось
0серия

Цвет раунда:

Почему работает воздушный змей

Строке 1 нужна своя 6 в одной из двух клеток, и столбцу 3 тоже. Две клетки узла лежат в одном блоке, а в блоке только одна 6. Значит, 6 стоит не больше чем в одной клетке узла, и хотя бы одна нить должна поставить свою 6 на дальний конец.

Мы не знаем, какой это дальний конец, и знать не нужно. Клетка, которая делит строку, столбец или блок с обоими дальними концами, столкнулась бы с любым из них, поэтому не может быть 6. Если в итоге оба дальних конца окажутся 6, это тоже нормально: логика говорит только «хотя бы один».

Как быстрее находить змеев

  • Выпиши линии с двумя местами. Выбери цифру и отметь каждую строку и каждый столбец, где у неё ровно два места. Змеи получаются только из них.
  • Соедини строку и столбец. Найди строку и столбец, места которых встречаются в одном блоке, не деля одну клетку.
  • Найди угол. Очищаемая клетка делит столбец с дальним концом строки и строку с дальним концом столбца: это четвёртый угол прямоугольника.
  • Проверь блок. Оба дальних конца должны лежать вне блока узла, иначе вычеркнуть нечего.

Воздушный змей, небоскрёб и X-Wing

Воздушный змейНебоскрёбX-Wing
ЛинииОдна строка и один столбецДве строки (или два столбца)Две строки (или два столбца)
Где встречаютсяВ блокеВ столбце (или строке)Оба конца на одной линии
ВычёркиваетВ клетке, которая видит оба дальних концаВ клетках, которые видят обе вершиныВ остальной части обоих столбцов
УровеньПродвинутыйПродвинутыйПродвинутый

Типичные ошибки

  • Линии с тремя местами. У строки и столбца должно быть ровно по два места для цифры.
  • Общая клетка. Если строка и столбец встречаются в одной клетке, это не змей. Две клетки узла должны быть разными клетками в одном блоке.
  • Очистка узла. Клетки узла сохраняют цифру. Её теряет только клетка, которая видит оба дальних конца.
  • Дальние концы в блоке узла. Если дальний конец лежит в блоке узла, узор ничего нового не вычёркивает.

Воздушный змей: частые вопросы

Что такое воздушный змей в судоку?

Это узор для одной цифры: строка ровно с двумя местами для цифры и столбец ровно с двумя местами для неё, причём по одному месту каждой линии лежит в одном блоке. Цифру можно вычеркнуть из клетки, которая видит два других места.

Почему он так называется?

Нарисуй строку и столбец как две нити, связанные в блоке. Фигура похожа на воздушного змея на двух нитях, а дальние концы — это место, куда тянет змей. По-английски он называется 2-String Kite.

Воздушный змей — это разновидность небоскрёба?

Они близкие родственники. Оба соединяют две сильные связи одной цифры. Небоскрёб соединяет две параллельные линии через общий столбец или строку, а змей — строку и столбец через общий блок. Оба входят в семейство, которое иногда называют Turbot Fish.

Сколько клеток он может очистить?

Ровно одну: клетку в столбце одного дальнего конца и в строке другого. Только эта клетка видит оба дальних конца вне блока.

Это работает в Marble Sudoku?

Да. Выбери цвет шариков, найди строку и столбец ровно с двумя лунками для него, которые встречаются в одном блоке, и убери цвет из лунки, которая видит два других конца.

Когда его искать?

Когда одиночки, пары, сокращения блок/линия и X-Wing больше не дают ходов. Змеев проверять быстро, если ты уже знаешь линии с двумя местами для цвета.

Marble Sudoku: разноцветные шарики на деревянной доске судоку

ПОТРЕНИРУЙСЯ В ИГРЕ

Запусти змея в настоящей головоломке

Когда сложная головоломка застопорилась, выбери цвет и выпиши строки и столбцы, где для него только две лунки. Строка и столбец, которые встречаются в блоке, часто её вскрывают.

Следующая техникаПустой прямоугольник