टू-स्ट्रिंग काइट क्या है?
टू-स्ट्रिंग काइट वह एक संख्या है जिसकी किसी पंक्ति में ठीक दो और किसी कॉलम में ठीक दो संभावित जगहें हों, और पंक्ति की एक जगह और कॉलम की एक जगह एक ही बॉक्स में हों। वह बॉक्स उस संख्या को एक ही बार रख सकता है, इसलिए दोनों दूर के सिरों में से कम से कम एक पर वह संख्या होगी। जो खाना दोनों दूर के सिरों को देखता हो, वह उसे नहीं रख सकता।
यह स्काईस्क्रेपर का नज़दीकी चचेरा भाई है: दोनों दो-दो जगहों वाली दो लाइनें इस्तेमाल करते हैं। काइट एक पंक्ति और एक कॉलम लेता है, जो एक बॉक्स में जुड़ते हैं। Marble Sudoku में आप इसे एक समय पर एक मार्बल रंग में खोजते हैं।
4 चालों में इस्तेमाल कीजिए
- 1चुनिए। एक समय पर एक संख्या।
- 2डोरियाँ। एक पंक्ति और एक कॉलम खोजिए जिनमें उसकी ठीक दो-दो जगहें हों।
- 3गाँठ। देखिए कि पंक्ति का एक सिरा और कॉलम का एक सिरा एक ही बॉक्स साझा करते हों।
- 4साफ़। जो खाना दोनों दूर के सिरों को देखता हो, उससे वह संख्या हटा दीजिए।
फिर जहाँ से हटाया वहाँ सिंगल खोजिए।
आज़माइए · गाइडेड उदाहरण
काइट उड़ाइए
सिर्फ़ पीला रंग में दिख रहा है। धुंधले पीले मार्बल उन सारे खानों को दिखाते हैं जहाँ पीला अब जा सकता है। चमकती पंक्ति और कॉलम में पीले की दो-दो जगहें खोजिए, बॉक्स में गाँठ बाँधिए, और दोनों दूर के सिरों को देखने वाले खाने से पीला साफ़ कीजिए।
यह Marble Sudoku का असली बोर्ड है। नौ मार्बल रंग 1 से 9 तक की संख्याओं के प्रतीक हैं।
- डोरियाँ
- गाँठ
- साफ़
- रखें
काइट उड़ाइए
उदाहरण शब्दों में पढ़िए
पंक्ति 1 में पीला सिर्फ़ कॉलम 2 और 6 में आ सकता है। कॉलम 3 में वह सिर्फ़ पंक्ति 2 और 8 में। पंक्ति 1 कॉलम 2 और पंक्ति 2 कॉलम 3 एक ही ऊपर-बाएँ बॉक्स में हैं, जो एक ही पीला रखता है — यानी दोनों में से ज़्यादा-से-ज़्यादा एक पीला होगा। इससे पीला किसी दूर के सिरे पर धकेला जाता है: पंक्ति 1 कॉलम 6 या पंक्ति 8 कॉलम 3। पंक्ति 8 कॉलम 6 दोनों दूर के सिरों को देखता है (एक उसके कॉलम में, एक उसकी पंक्ति में), इसलिए वहाँ से पीला जाता है और बस एक रंग बचता है: नारंगी। संख्याएँ चालू करने पर पीला 6 है और नारंगी 1।
आपकी बारी · अभ्यास
काइट पहचानिए
हर राउंड एक रंग की जगहें दिखाता है। किसी काइट की चारों जगहें छूइए: एक पंक्ति और एक कॉलम, हर एक में ठीक दो जगहें, एक ही बॉक्स में जुड़ती हुईं। आसान में लाइनें चमकती हैं। कठिन में आप खुद खोजिए।
राउंड का रंग:
टू-स्ट्रिंग काइट क्यों काम करता है
पंक्ति 1 को अपना 6 दो खानों में से एक में रखना है, और कॉलम 3 को भी। गाँठ के दोनों खाने एक ही बॉक्स में हैं, और एक बॉक्स एक ही 6 रखता है। यानी ज़्यादा-से-ज़्यादा एक गाँठ वाला खाना 6 हो सकता है, इसलिए कम से कम एक डोरी को अपना 6 दूर के सिरे पर रखना ही पड़ेगा।
हमें नहीं पता कौन-सा सिरा, और ज़रूरत भी नहीं। जो खाना दोनों दूर के सिरों के साथ पंक्ति, कॉलम या बॉक्स साझा करता है, वह किसी भी एक से टकराएगा — इसलिए वह 6 नहीं हो सकता। दोनों सिरे 6 निकलें, तो भी ठीक है: तर्क सिर्फ़ "कम से कम एक" कहता है।
काइट जल्दी कैसे खोजें
- दो-जगह वाली लाइनों की सूची बनाइए। एक संख्या चुनिए और हर पंक्ति और हर कॉलम चिह्नित कीजिए जिसमें उसकी ठीक दो जगहें हों। काइट इन्हीं से बनते हैं।
- पंक्ति को कॉलम से जोड़िए। ऐसी एक पंक्ति और एक कॉलम खोजिए जिनकी जगहें एक ही बॉक्स में मिलती हों — बिना एक ही खाना साझा किए।
- कोना खोजिए। साफ़ होने वाला खाना पंक्ति के दूर के सिरे के कॉलम और कॉलम के दूर के सिरे की पंक्ति में होता है: एक आयत का चौथा कोना।
- बॉक्स जाँचिए। दोनों दूर के सिरे गाँठ वाले बॉक्स के बाहर होने चाहिए, वरना हटाने को कुछ नहीं।
टू-स्ट्रिंग काइट बनाम स्काईस्क्रेपर बनाम X-Wing
| टू-स्ट्रिंग काइट | स्काईस्क्रेपर | X-Wing | |
|---|---|---|---|
| इस्तेमाल होती लाइनें | एक पंक्ति और एक कॉलम | दो पंक्तियाँ (या दो कॉलम) | दो पंक्तियाँ (या दो कॉलम) |
| जुड़ने की जगह | एक बॉक्स में | एक कॉलम (या पंक्ति) में | दोनों सिरे सीधे |
| क्या हटाता है | दोनों दूर के सिरों को देखने वाले खाने से | दोनों शिखरों को देखने वालों से | दोनों कॉलम के बाक़ी हिस्से से |
| कठिनाई | उन्नत | उन्नत | उन्नत |
आम गलतियाँ
- तीन जगहों वाली लाइनें। पंक्ति और कॉलम, दोनों में उस संख्या की ठीक दो ही जगहें होनी चाहिए।
- एक ही खाना साझा करना। अगर पंक्ति और कॉलम एक ही खाने पर मिलते हैं, तो काइट नहीं बनता। गाँठ के दोनों खाने एक ही बॉक्स के अलग-अलग खाने होने चाहिए।
- गाँठ साफ़ करना। गाँठ के खाने वह संख्या रखते हैं। सिर्फ़ दोनों दूर के सिरों को देखने वाला खाना उसे खोता है।
- दूर का सिरा गाँठ के बॉक्स में। कोई दूर का सिरा गाँठ वाले बॉक्स के भीतर हो, तो पैटर्न कुछ नया नहीं हटाता।
टू-स्ट्रिंग काइट — अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
सुडोकू में टू-स्ट्रिंग काइट क्या है?
यह एक-संख्या पैटर्न है: एक पंक्ति में उस संख्या की ठीक दो जगहें और एक कॉलम में ठीक दो जगहें, जिनमें से एक-एक जगह एक ही बॉक्स में हो। उस संख्या को उस खाने से हटाया जा सकता है जो बाक़ी दोनों जगहों को देखता है।
इसका नाम टू-स्ट्रिंग काइट क्यों है?
पंक्ति और कॉलम को दो डोरियाँ समझिए जो एक बॉक्स में बंधी हैं। आकार दो डोरियों वाले पतंग जैसा दिखता है, और दूर के सिरे वहीं हैं जहाँ पतंग खिंचती है।
क्या यह स्काईस्क्रेपर की किस्म है?
दोनों करीबी रिश्तेदार हैं। दोनों एक संख्या की दो मज़बूत कड़ियाँ जोड़ते हैं। स्काईस्क्रेपर दो समानांतर लाइनों को एक साझा कॉलम या पंक्ति से जोड़ता है, काइट पंक्ति और कॉलम को एक साझा बॉक्स से। दोनों उसी परिवार में हैं जिसे कभी-कभी टर्बो फ़िश कहते हैं।
यह कितने खाने साफ़ करता है?
ठीक एक: वह खाना जो एक दूर के सिरे के कॉलम और दूसरे की पंक्ति में बैठता है। बॉक्स के बाहर वही इकलौता खाना है जो दोनों सिरों को देखता है।
क्या यह Marble Sudoku में चलता है?
हाँ। एक मार्बल रंग चुनिए, ऐसी पंक्ति और कॉलम खोजिए जिनमें उसके ठीक दो-दो खाने हों और जो एक बॉक्स में मिलते हों, और वह रंग उस खाने से हटाइए जो बाक़ी दोनों सिरों को देखता है।
इसे कब खोजना चाहिए?
जब सिंगल, पेयर, बॉक्स/लाइन रिडक्शन और X-Wing चालें खोजना बंद कर दें। किसी रंग की दो-जगह वाली लाइनों की सूची बन जाए, तो काइट जाँचना तेज़ है।
संबंधित तकनीकें
- स्काईस्क्रेपर. ऐसी संख्या जिसकी दो पंक्तियों में दो-दो जगहें हों और एक जोड़ा किसी कॉलम में सीधा हो: दोनों शिखरों में से एक में वह ज़रूर होगी। हर उस खाने को साफ़ कीजिए जो दोनों शिखरों को देखता हो।
- एम्प्टी रेक्टेंगल. जब किसी संख्या की बॉक्स में सारी जगहें एक पंक्ति और एक कॉलम पर पड़ती हैं, तो बॉक्स के बाहर की दो-जगह वाली लाइन उस संख्या को वहाँ से हटा देती है जहाँ दोनों लाइनें मिलती हैं।
- Y-Wing. दो उम्मीदवारों वाला पिवट XY, पंखों XZ और YZ को देखता है। एक पंख में हमेशा Z होगा, इसलिए Z को हर उस खाने से हटाइए जो दोनों पंखों को देखता हो।
गेम में अभ्यास कीजिए
असली पहेली में काइट उड़ाइए
जब कोई कठिन पहेली अटक जाए, एक रंग चुनिए और उन पंक्तियों-कॉलमों की सूची बनाइए जिनमें उसके बस दो खाने हों। एक पंक्ति और एक कॉलम जो एक बॉक्स में मिलते हों, अक्सर पहेली खोल देते हैं।
अगली तकनीकएम्प्टी रेक्टेंगल