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TÉCNICA DE SUDOKU 16 · AVANZADO

Cometa de 2 cuerdas

Una fila y una columna tienen exactamente dos sitios cada una para un número, y uno de cada pareja está en el mismo bloque. Ata ahí las dos cuerdas, y al menos uno de los extremos lejanos tiene que llevar el número.

¿Qué es la cometa de 2 cuerdas?

La cometa de 2 cuerdas es un número con exactamente dos casillas posibles en una fila y exactamente dos en una columna, donde una casilla de la fila y una de la columna están en el mismo bloque. El bloque solo puede tener el número una vez, así que al menos uno de los dos extremos lejanos lo lleva. Ninguna casilla que vea los dos extremos lejanos puede tenerlo.

Es pariente cercana del rascacielos: los dos usan dos líneas con dos sitios cada una. La cometa usa una fila y una columna unidas en un bloque. En Marble Sudoku la buscas color de canica por color.

Úsala en 4 pasos

  1. 1
    Elige. Un número cada vez.
  2. 2
    Cuerdas. Encuentra una fila y una columna donde tenga exactamente dos sitios cada una.
  3. 3
    Nudo. Comprueba que un extremo de la fila y uno de la columna comparten bloque.
  4. 4
    Limpia. Quita el número de la casilla que ve los dos extremos lejanos.

Después busca singles donde lo quitaste.

PRUÉBALO · EJEMPLO GUIADO

Haz volar la cometa

Solo el Amarillo se ve en color. Las canicas Amarillo tenues marcan cada hueco donde aún podría ir. Encuentra los dos sitios del Amarillo en la fila y la columna iluminadas, átalos en el bloque y limpia lo que ve los dos extremos lejanos.

Este es el tablero real de Marble Sudoku. Los nueve colores de canica representan los números del 1 al 9.

  1. Cuerdas
  2. Nudo
  3. Limpiar
  4. Colocar

Haz volar la cometa

El ejemplo explicado con palabras

La fila 1 solo admite Amarillo en las columnas 2 y 6. La columna 3 solo en las filas 2 y 8. La fila 1, columna 2 y la fila 2, columna 3 están en el mismo bloque de arriba a la izquierda, que solo tiene un Amarillo, así que como mucho una de ellas es Amarillo. Eso empuja el Amarillo a un extremo lejano: fila 1, columna 6 o fila 8, columna 3. La fila 8, columna 6 ve los dos extremos lejanos (uno en su columna, otro en su fila), así que pierde el Amarillo y le queda un solo color: Naranja. Con los números activados, Amarillo es el 6 y Naranja el 1.

TE TOCA · PRÁCTICA

Encuentra las cometas

Cada ronda muestra los sitios de un color. Toca los cuatro sitios de una cometa: una fila y una columna con exactamente dos sitios cada una, unidas en un bloque. En Fácil se iluminan las líneas. En Difícil las encuentras tú.

0encontradas
0por colocar
0racha

Color de la ronda:

Por qué funciona la cometa de 2 cuerdas

La fila 1 necesita su 6 en una de dos casillas, y la columna 3 igual. Las dos casillas del nudo comparten bloque, y un bloque solo tiene un 6. Así que como mucho una casilla del nudo es un 6, y al menos una cuerda tiene que poner su 6 en su extremo lejano.

No sabemos qué extremo lejano es, ni hace falta. Una casilla que comparte fila, columna o bloque con los dos extremos lejanos chocaría con cualquiera de ellos, así que no puede ser un 6. Si al final los dos extremos lejanos son 6, también vale: la lógica solo dice «al menos uno».

Cómo ver las cometas más rápido

  • Apunta las líneas de dos sitios. Elige un número y marca cada fila y columna donde tenga exactamente dos sitios. Las cometas solo salen de ahí.
  • Combina una fila y una columna. Busca una fila y una columna cuyos sitios se encuentren en el mismo bloque sin compartir casilla.
  • Encuentra la esquina. La casilla que limpias comparte columna con el extremo lejano de la fila y fila con el extremo lejano de la columna: la cuarta esquina de un rectángulo.
  • Revisa el bloque. Los dos extremos lejanos tienen que estar fuera del bloque del nudo, o no habrá nada que quitar.

Cometa de 2 cuerdas vs. rascacielos vs. X-Wing

Cometa de 2 cuerdasRascacielosX-Wing
LíneasUna fila y una columnaDos filas (o dos columnas)Dos filas (o dos columnas)
Dónde se unenEn un bloqueEn una columna (o fila)Los dos extremos en línea
QuitaEn la casilla que ve los dos extremos lejanosEn casillas que ven las dos cimasEn el resto de las dos columnas
DificultadAvanzadoAvanzadoAvanzado

Errores frecuentes

  • Líneas con tres sitios. La fila y la columna tienen que tener exactamente dos sitios cada una para el número.
  • Una casilla compartida. Si la fila y la columna se cruzan en la misma casilla, no es una cometa. Las dos casillas del nudo tienen que ser distintas y estar en el mismo bloque.
  • Limpiar el nudo. Las casillas del nudo conservan el número. Solo lo pierde la casilla que ve los dos extremos lejanos.
  • Extremos lejanos en el bloque del nudo. Si un extremo lejano está en el bloque del nudo, el patrón no quita nada nuevo.

Preguntas frecuentes sobre la cometa de 2 cuerdas

¿Qué es la cometa de 2 cuerdas en Sudoku?

Es un patrón de un solo número: una fila con exactamente dos sitios para un número y una columna con exactamente dos sitios para él, con un sitio de cada una en el mismo bloque. El número se puede quitar de la casilla que ve los otros dos sitios.

¿Por qué se llama cometa de 2 cuerdas?

Dibuja la fila y la columna como dos cuerdas atadas en un bloque. La forma parece una cometa con dos cuerdas, y los extremos lejanos son donde tira la cometa. En inglés se llama 2-String Kite.

¿La cometa es un tipo de rascacielos?

Son parientes cercanos. Los dos unen dos enlaces fuertes de un número. El rascacielos une dos líneas paralelas por una columna o fila compartida, y la cometa une una fila y una columna por un bloque compartido. Los dos pertenecen a la familia que a veces se llama Turbot Fish.

¿Cuántas casillas puede limpiar?

Exactamente una: la casilla en la columna de un extremo lejano y en la fila del otro. Solo esa casilla ve los dos extremos lejanos fuera del bloque.

¿Funciona en Marble Sudoku?

Sí. Elige un color de canica, encuentra una fila y una columna con exactamente dos huecos para él que se unan en un bloque, y quita el color del hueco que ve los otros dos extremos.

¿Cuándo debería buscarla?

Cuando los singles, las parejas, las reducciones bloque/línea y los X-Wing ya no encuentran jugadas. Las cometas se revisan rápido una vez que conoces las líneas de dos sitios de un color.

Marble Sudoku: canicas de colores en un tablero de sudoku de madera

PRACTICA EN EL JUEGO

Haz volar una cometa en un puzle real

Cuando un puzle difícil se atasca, elige un color y apunta las filas y columnas con solo dos huecos para él. Una fila y una columna que se unen en un bloque suelen abrir el puzle.

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