¿Qué es un X-Wing?
Un X-Wing aparece cuando un número cabe exactamente en dos casillas de dos filas distintas, y esas casillas comparten las mismas dos columnas: las cuatro esquinas de un rectángulo. El número tiene que estar en una de las dos diagonales de ese rectángulo, así que se puede quitar de las demás casillas de las dos columnas.
Filas y columnas pueden intercambiar papeles: dos columnas cuyos dos sitios compartan las mismas dos filas funcionan igual, y entonces despejas las filas. En Marble Sudoku buscas el rectángulo de un color de canica cada vez.
Úsalo en 4 pasos
- 1Elige. Un número cada vez.
- 2Filas. Encuentra una fila donde tenga exactamente dos sitios.
- 3Empareja. Encuentra una segunda fila con las mismas dos columnas: un rectángulo.
- 4Despeja. Quita ese número del resto de ambas columnas.
Después busca singles donde lo hayas quitado.
PRUÉBALO · EJEMPLO GUIADO
Encierra el rectángulo
Solo el Celeste se muestra en color. Las canicas Celeste transparentes marcan cada hueco donde el Celeste todavía podría ir. Encuentra los dos sitios del Celeste en cada fila iluminada, empareja las columnas y despeja dos líneas a la vez.
Este es el tablero real de Marble Sudoku. Los nueve colores de canica representan los números del 1 al 9.
- Filas
- Rectángulo
- Despejar
- Colocar
PASO 1
Encierra el rectángulo
El ejemplo explicado con palabras
La fila 1 solo puede recibir el Celeste en las columnas 7 y 9, y la fila 5 tiene exactamente los mismos dos sitios. Esas cuatro esquinas forman un rectángulo, así que el Celeste tiene que estar en una de sus dos diagonales: sea cual sea la verdadera, ambas columnas reciben su Celeste dentro del rectángulo. Eso quita el Celeste de la fila 2 columna 9, la fila 8 columna 7 y la fila 9 columna 7. A la fila 2, columna 9, le queda un solo color: el Verde. Con los números activados, el Celeste es el 9 y el Verde es el 5.
TE TOCA · PRÁCTICA
Encuentra los rectángulos
Cada ronda muestra los sitios de un color. Toca las cuatro esquinas cuando dos filas compartan las mismas dos columnas, y mira cómo se despeja el resto de ambas columnas. En Fácil las filas se iluminan. En Difícil las encuentras tú.
Color de la ronda:
Por qué funciona un X-Wing
Cada fila necesita cada número exactamente una vez. A la fila 1 solo le quedan dos casillas libres para un 9 —las columnas 7 y 9— y a la fila 5 le quedan las mismas dos. Una se queda con la columna 7 y la otra con la 9, así que ambas columnas reciben su 9 dentro del rectángulo, sea cual sea la diagonal verdadera. Ninguna otra casilla de esas columnas puede tener un 9, así que se puede quitar.
Intercambia los papeles y la misma lógica despeja filas: si dos columnas tienen el número exactamente en dos casillas cada una, y esas casillas comparten las mismas dos filas, quita el número del resto de ambas filas. El patrón vive solo en filas y columnas: los bloques de 3 × 3 no participan.
Cómo encontrar X-Wing más rápido
- Ignora por completo los bloques de 3 × 3. Aquí los bloques no importan. Solo filas y columnas, así que repásalas.
- Cuenta candidatos por número. Elige un número y lista sus casillas posibles en cada fila, como haces con los singles ocultos.
- Busca números con exactamente dos sitios en una fila. Una fila donde el número solo cabe en dos casillas es medio rectángulo. Apunta sus dos columnas.
- Un número cada vez. El rectángulo se ve mucho más fácil cuando sigues un solo número por todo el tablero.
X-Wing vs. pareja apuntadora vs. pareja desnuda
| X-Wing | Pareja apuntadora | Pareja desnuda | |
|---|---|---|---|
| Enfoque | Un número en dos filas o columnas | Un número en un bloque | Dos casillas y sus candidatos |
| Patrón | Dos filas comparten las mismas dos columnas | Los sitios del número en el bloque comparten fila o columna | Dos casillas comparten los mismos dos candidatos |
| Elimina | Ese número del resto de ambas columnas | Ese número del resto de la línea | Ambos números del resto del grupo |
| ¿Hacen falta notas? | Sí, normalmente | Ayudan, pero se puede ver a simple vista | Sí, normalmente |
Errores frecuentes
- Esquinas que no comparten exactamente dos columnas. Ambas filas deben tener el número en las mismas dos columnas. Columnas distintas, no hay rectángulo.
- Un tercer sitio en una fila. Si cualquiera de las filas tiene una tercera casilla para el número, el patrón se rompe. Cada fila necesita exactamente dos.
- Despejar las líneas equivocadas. Cuando el rectángulo se construye con filas, despeja las columnas, no las filas. Las cuatro esquinas conservan el número.
- Tratar los bloques como restricción. Aquí los bloques no importan. Dos esquinas pueden compartir bloque, o ninguna: no cambia nada.
Preguntas frecuentes sobre el X-Wing
¿Qué es un X-Wing en el sudoku?
Un X-Wing es un número que cabe exactamente en dos casillas de cada una de dos filas, con ambas filas usando las mismas dos columnas. Las cuatro casillas forman un rectángulo, y el número se puede quitar de las demás casillas de esas dos columnas.
¿Por qué se llama X-Wing?
Porque las dos diagonales del rectángulo forman una X. El número tiene que estar en una diagonal o en la otra, sea cual sea la verdadera. El nombre viene del caza de cuatro alas al que se parece la figura.
¿Puede usar columnas en lugar de filas?
Sí. Dos columnas que tengan el número exactamente en dos casillas cada una, compartiendo las mismas dos filas, funcionan igual: entonces quitas el número del resto de ambas filas.
¿Qué es un Swordfish?
La extensión 3 × 3 del X-Wing: tres filas donde el número cabe en casillas que cubren las mismas tres columnas. Quita el número del resto de esas columnas, igual que un X-Wing usa dos.
¿Funciona esto en Marble Sudoku?
Sí. Elige un color de canica, encuentra dos filas donde quepa exactamente en dos huecos cada una y comprueba si coinciden las columnas. Si coinciden, quita el color del resto de ambas columnas.
¿Lo necesito para los puzles fáciles?
No. Los puzles fáciles suelen caer solo con singles y parejas. Los X-Wing valen la pena en los puzles más difíciles, cuando esos métodos dejan de encontrar movimientos.
PRACTICA EN EL JUEGO
Usa X-Wing en un puzle real
Cuando un puzle difícil se atasca, elige un color y cuenta sus sitios fila por fila. Un par de filas que coincidan muchas veces es el movimiento que lo desbloquea todo.
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